ELO 기반 시스템

레이팅은 어떻게 작동할까요?

레이팅 시스템의 작동 방식을 이해하고 모든 경기를 의미 있게 만드세요

레이팅 계산 원리

레이팅 시스템은 경기 결과, 상대와의 실력 차이, 경기의 중요도에 따라 레이팅을 조정합니다. 더 강한 상대에게 승리하면 더 많은 포인트를 얻고, 더 약한 상대에게 패배하면 더 많은 포인트를 잃습니다.

레이팅 조정 요인

실력 차이

실력 차이가 큰 상대와 경쟁할 때 레이팅 조정 폭이 더 커집니다. 이는 레이팅 시스템의 공정성을 보장합니다.

경기 중요도

리그와 토너먼트 경기는 레이팅 가중치가 더 높아 공식 경기가 더 큰 의미를 갖습니다.

경기 빈도

정기적으로 경기하는 선수는 레이팅이 더 안정적이며, 오랫동안 경기하지 않은 선수는 레이팅이 조정될 수 있습니다.

K-계수

리그마다 K-계수가 다를 수 있으며, 이는 레이팅 조정의 민감도에 영향을 줍니다. 신규 선수는 보통 K-계수가 더 높습니다.

레이팅 계산 예시

경기 시나리오

선수 A (레이팅: 1500) vs 선수 B (레이팅: 1600)

리그 경기 (K-계수 = 32)

선수 A 승리

레이팅 조정

선수 A
1500 → 1525
+25점
선수 B
1600 → 1575
-25점

이유: 더 높은 레이팅의 상대를 이겨 추가 보상을 획득

팁: 비슷한 레이팅의 상대와 경기하는 것이 가장 공정하며, 레이팅 조정도 가장 합리적입니다. 더 높은 레이팅의 상대에게 도전하는 것은 위험이 크지만, 승리했을 때 보상도 더 큽니다!

레이팅 등급

1700+
엘리트
1500-1699
A등급 엘리트
1300-1499
B등급 우수 선수
1100-1299
C등급 잠재력
900-1099
D등급 도전자
700-899
E등급 루키
500-699
초보 시작
300-499
입문 탐험가
100-299
새싹 육성

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