ELO レーティングシステム

ポイントの 仕組みは?

私たちのポイントシステムがどのように機能し、すべての試合に意味を持たせるかを理解しましょう

ポイント計算原理

ポイントシステムは試合結果、対戦相手との実力差、試合の重要性に基づいてポイントを調整します。より強い相手に勝利すると多くのポイントを獲得し、弱い相手に敗北すると多くのポイントを失います。

ポイント調整要因

実力差

実力差の大きい相手との試合では、ポイント調整幅がより大きくなります。これによりポイントシステムの公平性が確保されます。

試合の重要性

リーグ、トーナメントなどの重要な試合のポイント重みが高く、公式試合をより意味のあるものにします。

試合頻度

定期的に試合をする選手のポイントはより安定し、長期間試合をしない選手のポイントは調整される可能性があります。

Kファクター

異なるリーグで異なるKファクターを持ち、ポイント調整の感度に影響します。新しい選手は通常より高いKファクターを持ちます。

ポイント計算例

試合状況

選手A(ポイント:1500)vs 選手B(ポイント:1600)

リーグ戦(Kファクター = 32)

選手A 勝利

ポイント調整

選手 A
1500 → 1525
+25 ポイント
選手 B
1600 → 1575
-25 ポイント

理由:より高いポイントの相手を倒し、追加報酬を獲得

ヒント:ポイントが近い相手との試合が最も公平で、ポイント調整も最も合理的です。より高いポイントの相手に挑戦することはリスクが大きいですが、勝利時の報酬も高くなります!

ポイント階級

1700+
エリート級
1500-1699
A級強者
1300-1499
B級好手
1100-1299
C級ポテンシャル
900-1099
D級チャレンジャー
700-899
E級ルーキー
500-699
ビギナー
300-499
入門探索
100-299
苗木育成

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