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如何舉辦匹克球錦標賽:完整指南

Johnson LinFounder, PlayPulse

匹克球錦標賽舉辦完整指南:場地設置、技術分級、賽制選擇、排程規劃、比賽日運營,以及賽後評等提交。

如何舉辦匹克球錦標賽

匹克球錦標賽是一種有組織的競賽,選手依照技術等級分組,通常採用雙敗淘汰制、循環賽,或分組循環後轉入單淘汰制等賽制。舉辦一場錦標賽涉及賽前規劃(場地、賽制、組別)、報名(收取報名資料、驗證技術評等)、籤表製作(依評等排種子)、比賽日運營(場地排程、計分、球拍檢查),以及賽後事務(提交評等更新、經營社群)。

匹克球是目前全球成長最快的運動,隨著這股熱潮,越來越多人開始嘗試舉辦錦標賽。也許你是被要求舉辦第一場比賽的運動中心負責人,也許你是辦過網球或羽球賽事但沒辦過匹克球的俱樂部主辦人,又或者你是一位熱愛這項運動、想為社區帶來比賽機會的球友。

不論你的起點是什麼,這份指南涵蓋了你需要知道的一切,從場地選擇到最後一場比賽結束後提交 DUPR 評等。內容務實、具體,專為想一次就辦好的主辦人量身打造。


賽前準備

場地選擇

匹克球的場地需求和其他球拍運動不太一樣,提前了解這些需求能省去很多麻煩。

場地尺寸

標準匹克球場地寬 20 英尺、長 44 英尺(6.1 公尺 x 13.4 公尺),建議最小活動空間為 30 x 60 英尺(9.1 公尺 x 18.3 公尺),以預留跑動緩衝區。這大約是一座網球場的四分之一,也就是說,一座網球場畫上臨時線後可以容納四面匹克球場。

室內 vs 室外

項目室內室外
天氣風險雨天延賽、風、高溫
噪音可控制可能引發投訴
費用場地租金較高較低或免費(公園)
照明穩定可能有陽光眩光
地面彈跳一致可能有差異

室內場地(運動館、體育館地板、改裝網球中心)能確保天氣無虞和穩定的比賽條件。室外場地(專用匹克球場、改裝網球場、公園臨時場地)成本較低,可容納更多選手,但你需要一套天氣備案。

臨時場地設置

如果你要改裝網球場或使用體育館地板,你需要:

  • 可攜式匹克球網(標準高度:邊線處 36 英寸,中間 34 英寸)
  • 臨時場地線(室內用油漆膠帶,室外用粉筆或臨時塗料)
  • 從賽務桌可見的場地編號牌
  • 廣播系統或擴音器(尤其是室外場地)

需要幾面場地?

取決於參賽人數,一般建議如下:

  • 16-24 位選手: 至少 4 面場地
  • 24-48 位選手: 6-8 面場地
  • 48-96 位選手: 8-12 面場地
  • 100 位以上選手: 12 面以上場地

場地越多,比賽完成越快,等待時間越短,選手也更開心。如果場地有限,可以減少組別或限制報名人數。

了解技術評等系統

匹克球有很強的依技術分級競賽的文化。不像許多運動以年齡或俱樂部歸屬來分組,匹克球是以技術評等為核心。把這個弄對,對辦好比賽至關重要。

DUPR(Dynamic Universal Pickleball Rating)

DUPR 是全球最廣泛採用的評等系統,以 2.0 到 8.0 的分數為選手評等,使用比賽結果(包括休閒比賽)來計算。DUPR 以演算法為基礎,會考量對手的評等,且每場比賽後都會更新。目前大多數認證賽事都以 DUPR 為標準。

UTPR(USA Pickleball Tournament Player Rating)

UTPR 是 USA Pickleball 的官方評等,僅根據認證錦標賽成績計算,使用相同的 2.0-5.5+ 等級,但只計算正式錦標賽的比賽。在美國較常見,國際上較少使用。

自我評等

對於休閒或社區賽事,自我評等是實用的做法。選手根據公開的技術等級說明自行評估。雖然不完美,但在大多數選手沒有官方評等時很管用。

報名時需要收集的資料:

  • DUPR 評等(如有)
  • UTPR 評等(如有)
  • 自我評估的技術等級
  • 球齡(排種子時的參考資料)

設定組別

組別決定誰跟誰打。搞錯了會造成實力差距過大,讓所有人都不開心。

技術等級分組

匹克球的標準技術分組為:

  • 3.0,初學到中級。能維持來回對打,正在學習策略。
  • 3.5,中級。發球和接發穩定,正在練習第三拍切球。
  • 4.0,中高級。有策略性打法,穩定的短球(dinking)技術,能有效進攻。
  • 4.5,高級。優秀的場上意識,多樣的擊球選擇,具備比賽水準。
  • 5.0+,專家/職業級。高水準競技比賽。

對大多數社區錦標賽來說,設定 3.0、3.5、4.0 和 4.5+ 組別就能涵蓋大部分選手。較小型的賽事可以合併為 3.0-3.5 和 4.0+ 兩組,避免組別人數太少。

實用原則: 不要讓任何一個組別少於 6 組雙打或 8 位單打選手。人數太少的組別會導致比賽時間很短,競賽體驗也不佳。把相鄰等級合併成稍寬的組別,比只有 4 組報名的組別好得多。

年齡分組

年齡分組在匹克球很受歡迎,尤其在較大型的賽事:

  • 19+(公開組/成人組)
  • 35+
  • 50+
  • 60+
  • 70+

選手常常同時報名年齡組和公開組,所以要預期選手會出現在多個組別中。

賽事類型

  • 男子雙打,最受歡迎的項目
  • 女子雙打,參與度高且快速成長
  • 混合雙打,非常受歡迎,通常是最大的亮點
  • 單打,參賽人數較少但對競技型選手很重要

雙打是匹克球的核心。如果你第一次辦錦標賽,先從雙打組別(男雙、女雙、混雙)開始,涵蓋 2-3 個技術等級。場地允許的話再加入單打。


賽制選項

選對賽制決定了你的錦標賽給人什麼樣的體驗。每種賽制在公平性、時間和選手體驗之間都有取捨。

雙敗淘汰制

運作方式: 選手或隊伍必須輸兩次才會被淘汰。第一次輸球後進入敗部。勝部和敗部的冠軍在決賽中對決。

為什麼在匹克球很受歡迎: 匹克球的回合較短,比賽節奏比大多數球拍運動更快。雙敗淘汰制讓每個人至少有兩場比賽,又不會讓賽事拖得太長。

優點:

  • 每支隊伍至少打兩場
  • 開局不利或首輪遇到強隊時更有容錯空間
  • 清晰、戲劇性的對戰表推進
  • 大多數選手直覺上就能理解賽制

缺點:

  • 敗部冠軍和勝部冠軍在決賽碰面時可能造成混淆
  • 兩個對戰表交叉的排程需要仔細安排
  • 總比賽場數大約是報名數的 2 倍減 1

最適合: 8-32 支隊伍的競技型賽事。

循環賽

運作方式: 同組中每支隊伍都和其他隊伍交手。最終排名由勝負紀錄決定。

優點:

  • 每支隊伍的比賽場數最多
  • 不會有一場就被淘汰的挫折感
  • 社交氛圍很好,大家都有互動
  • 最公平地決定最強隊伍

缺點:

  • 非常耗時,6 支隊伍的分組需要 15 場比賽
  • 只適合小型分組(每組 4-8 支)
  • 可能出現平手,需要決勝規則(得失分差、對戰紀錄)

最適合: 社交型賽事、休閒等級、重視體驗勝過決出單一冠軍的社區錦標賽。

分組循環後轉入單淘汰

運作方式: 隊伍被分成 3-5 支一組的循環賽小組。分組賽結束後,各組前幾名晉級單淘汰對戰。

優點:

  • 分組賽階段每個人都有多場比賽
  • 淘汰賽帶來刺激感和明確的晉級路線
  • 兼顧公平性和效率
  • 淘汰賽的種子排序依據分組結果,減少實力差距

缺點:

  • 所需總時間比純淘汰制更長
  • 分組大小需要平衡(不均等的分組會造成公平性問題)
  • 在分組賽就被淘汰的隊伍可能很快就結束了

最適合: 中大型賽事(16-64 支隊伍),你既想要社交元素又想要競技性收尾。這可以說是匹克球最全面的賽制。

瀑布式/遞進安慰賽

運作方式: 每輪淘汰後,落敗的隊伍在同一階段進入安慰賽對戰表。這形成多層次的同步比賽,讓隊伍不論勝敗都能繼續打。

優點:

  • 每支隊伍的上場時間最長
  • 早早輸球後不會乾坐著
  • 選手透過遞進對戰找到自己真正的水準
  • 特別適合選手遠道而來的賽事

缺點:

  • 手動管理很複雜,基本上需要軟體輔助
  • 需要更多場地和更精確的排程
  • 選手可能搞不清楚自己在對戰表的哪個位置

最適合: 目的地型賽事、多日錦標賽,或任何你承諾選手「整天都有比賽打」的活動。

MLP 團體賽制

運作方式: 受 Major League Pickleball 啟發,四人一隊(兩男兩女)進行系列賽:男子雙打、女子雙打和混合雙打。各場比賽的分數加總計入隊伍成績。

優點:

  • 刺激的賽制,適合轉播
  • 培養團隊默契和士氣
  • 很棒的觀賽體驗
  • 匹克球獨有,選手喜歡這種新鮮感

缺點:

  • 需要均衡的隊伍組成(需仔細分隊)
  • 計分可能較複雜
  • 隊伍數為偶數時效果最好
  • 較新的賽制,有些選手不太熟悉

最適合: 表演賽、募款活動、企業錦標賽,或想要嘗試不同玩法的社區活動。團體賽制正在成為匹克球最令人興奮的創新之一。


製作籤表

依技術排種子

種子排序確保你最強的選手或隊伍不會在第一輪就碰面。在匹克球中,種子排序應以技術評等為依據。

種子排序優先順序:

  1. DUPR 評等(最可靠)
  2. UTPR 評等(錦標賽專用)
  3. 已知的比賽成績
  4. 自我評等加主辦人調整

雙打項目使用搭檔的合計或平均評等。如果一位選手的評等是 4.2,搭檔是 3.8,隊伍評等就是 4.0。

16 支隊伍對戰表的標準種子位置:

  • 種子 1:上半區頂端
  • 種子 2:下半區底端
  • 種子 3-4:與種子 1-2 在對角的四分之一區
  • 種子 5-8:分散安排,確保在準決賽前不會遇到前段種子

處理混合技術等級

匹克球獨特的挑戰之一是社區賽事中技術等級差異很大。你可能同時有 3.0 和 4.5 的選手都想參賽。

方案一:依技術等級分開組別 清楚且公平,但每組需要足夠的報名數。如果 3.5 組只有 4 組報名,這一天的體驗會很淡薄。

方案二:合併組別,用種子排序拉開 把所有人放在同一個對戰表,但仔細排種子,讓較低評等的選手在前幾輪互相對戰,較高評等的選手在後面才碰面。適合報名數不足以拆分的情況。

方案三:讓分制 較低評等的隊伍先拿幾分。有創意但有爭議,且較難管理。只建議用在社交型賽事。

正確的選擇取決於你的報名人數。在報名截止前不要定案你的組別結構,並準備好根據實際報名數合併或拆分組別。


排程

好的排程是順暢錦標賽和混亂錦標賽之間的差別。匹克球比賽比網球或壁球快,但多組別賽事的比賽量可能讓主辦人措手不及。

比賽時間預估

根據以下每場比賽的時間預估(含場地交接)來規劃你的排程:

等級比賽時間含場地交接
休閒級(3.0-3.5)15-25 分鐘25-35 分鐘
競技級(4.0-4.5)25-40 分鐘35-50 分鐘
高級/職業級(5.0+)30-50 分鐘40-60 分鐘

以上假設每局打到 11 分,需贏 2 分。如果使用 rally 計分(下方有更多說明),比賽時間通常會稍短且更可預測。

重要提醒: 年長組別的比賽時間通常比單純看技術等級所預期的更長。60+ 組的 4.0 比賽可能和公開組的 4.5 比賽一樣長。為年長組別多預留一些時間。

多場地的輪轉安排

同時有 4 面以上場地運作時,你需要一套系統來讓比賽順暢進行,避免瓶頸。

分站制: 將每個組別指定到特定場地(例如,男子 4.0 在第 1-2 場地,混雙 3.5 在第 3-4 場地)。這讓各組別的排程獨立運作,避免跨組別的延誤。

流動制: 比賽依序安排,任何場地空出來就安排下一場比賽。場地使用效率更高,但需要賽務桌持續呼叫比賽。

大多數賽事最適合混合制:分組賽階段將場地固定給各組別(排程可預測),到了淘汰賽階段切換為流動排程(各組別結束時間不同時,可最大化場地使用)。

堆疊組別以最大化場地使用

如果選手同時報名多個組別(例如男雙和混雙),你需要仔細排程以避免衝突。

策略:

  • 跑完一個組別再開始下一個
  • 錯開開始時間,讓選手的第二個組別在第一個組別分組賽結束後才開始
  • 在同一選手不同組別的比賽之間預留 30 分鐘緩衝
  • 使用像 PlayPulse 這樣的平台,當選手出現在多個籤表中時可自動偵測排程衝突

一個實用的排程公式:

針對每個組別計算:(比賽場數)x(每場預估時間含場地交接)/(分配的場地數)= 所需總時間。

範例:5 支隊伍的循環賽 = 10 場比賽。每場 35 分鐘,使用 2 面場地,共需 175 分鐘(大約 3 小時)。請據此規劃。

比賽間的休息時間

匹克球很消耗體力,尤其在高溫下。在排程中預留休息時間:

  • 休閒級選手比賽之間至少 15 分鐘
  • 競技級比賽之間至少 20-30 分鐘
  • 選手在不同組別之間切換時(雙打轉單打,或不同搭檔)至少 30-45 分鐘
  • 延長休息:極端高溫時,室外夏季賽事考慮中午休息 60-90 分鐘

比賽日運營

報到

在第一場比賽前 30-60 分鐘開放報到。建立一套清晰的流程:

  • 依組別列印選手名單
  • 每位選手到場時打勾
  • 收取未繳的費用
  • 發放場地分配和賽程表(紙本或透過賽事 App)
  • 準備缺席的備案:你要怎麼調整籤表?

缺席政策: 事先決定並清楚告知。常見做法是比賽呼叫後 10 分鐘寬限,逾時判棄權。第一輪可以給 15 分鐘,因為交通和停車可能造成延遲。

球拍檢查

這是匹克球獨有的環節。這項運動有一份由 USA Pickleball 維護的核准球拍清單,認證賽事要求球拍合規。

認證錦標賽:

  • 核對球拍是否在 USA Pickleball 核准清單上
  • 檢查表面損傷、護邊完整性,以及是否有非法改裝
  • 檢查球拍面是否有額外加工的紋理、橡膠或砂粒
  • 外觀有疑慮時測量球拍尺寸(長度 + 寬度合計最大 24 英寸)

休閒/社區賽事:

  • 正式的球拍檢查是選擇性的,但建議實施
  • 至少宣布球拍應狀態良好且未經改裝
  • 準備幾支備用球拍,以備選手的裝備未通過檢查

計分系統

匹克球有兩種主要計分系統,選擇哪種會影響比賽時長和流程。

換邊得分制(傳統):

  • 每局 11 分,需贏 2 分
  • 只有發球方可以得分
  • 雙打發球順序:同隊兩位選手都發完球才換邊(開局例外)
  • 節奏較慢,較傳統的感覺
  • 報分方式為三個數字:發球方得分、接發方得分、發球員編號(如「4-2-1」)

Rally 計分制:

  • 每局 11 分,需贏 2 分
  • 每一回合都產生一分,無論誰發球
  • 更快速,比賽時間更可預測
  • 在職業和錦標賽等級越來越普遍
  • 新手更容易理解

建議: 社區錦標賽使用 rally 計分制可帶來更可預測的排程和更短的比賽。競技型/認證賽事請確認認證單位的要求,因為有些會規定使用換邊得分制。

裁判安排

大多數社區匹克球錦標賽不會每場都安排專屬裁判。以下是裁判的處理方式:

選手自判(休閒級最常見):

  • 選手自行判定界內外
  • 在賽前選手會議中簡短複習規則
  • 安排一位主裁判處理爭議
  • 張貼界線判定的「行為守則」:不確定的話,球算界內

裁判協助(準決賽和決賽):

  • 為重要比賽安排裁判
  • 裁判追蹤比分、判定發球腳步犯規、解決爭議
  • 邀請已被淘汰的資深選手擔任後面比賽的裁判

全程裁判制(認證/職業賽事):

  • 每場比賽都有指定裁判
  • 決賽安排線審
  • 需要一批持證裁判

噪音管理

這是匹克球的真實問題,尤其在室外。球拍擊球特有的「啪」聲傳播力很強,全球各地都發生過因為鄰居投訴噪音而導致球場和賽事被迫關閉的情況。

主動措施:

  • 賽前通知附近住戶(提前一週投信箱效果很好)
  • 設定尊重鄰里的開始和結束時間(避免週末一大早開賽)
  • 如果噪音是問題,熱身時使用「靜音」或泡棉球
  • 廣播系統朝向背離住宅區的方向
  • 如果你的場地有噪音投訴紀錄,記錄你的噪音防制措施
  • 查詢當地的噪音管理規定,確保你的賽事符合規定

賽後事務

公布成績

盡快公布成績。選手想要分享自己的成績,快速的成績發布也能為你的下一場賽事建立期待。

  • 在 24 小時內公布完整成績(所有組別、所有比賽)
  • 在社群媒體上分享成績,標記選手和隊伍
  • 寄一封成績郵件給所有參賽者,附上感謝訊息
  • 如果你使用了賽事平台,成績應該已經即時顯示,但還是要寄一封摘要

DUPR 評等提交

如果你的賽事沒有自動回報 DUPR,你需要手動提交成績。

DUPR 需要的資料:

  • 選手姓名和 DUPR ID
  • 比賽比分(逐局)
  • 比賽日期
  • 賽事名稱

透過 DUPR Club 或 Tournament Director 入口提交。評等更新通常需要 24-48 小時。讓你的選手知道什麼時候可以看到評等更新。

使用像 PlayPulse 這樣在同一平台追蹤成績和評等的工具,可以簡化這個過程,因為比賽資料已經結構化並且隨時可以提交。

社群經營

錦標賽不只是一場比賽,更是社群的接觸點。最優秀的主辦人把每場賽事當作持續關係的起點,而不是一次性活動。

賽後社群行動:

  • 為參賽者建立群組(WhatsApp、Facebook 社團,或亞洲市場的 LINE 群組)
  • 分享賽事照片和精彩片段
  • 宣布下次賽事日期,即使只是暫定
  • 用簡短的問卷收集回饋(最多 3-5 題)
  • 表揚好的運動精神,不只是贏家
  • 提供下次賽事的早鳥優惠報名價,鎖住回頭客

常見錯誤(以及如何避免)

1. 低估年長組別的比賽時間

60+ 組的 4.0 比賽和公開組的 4.0 比賽時間不同。年長選手通常有更長的來回球,分與分之間需要更多時間,比賽間也需要更多休息。為年長組別多預留 20-30% 的時間。

2. 飲水和遮蔭不足(室外賽事)

匹克球選手的年齡偏高,在溫暖氣候的室外賽事中,缺乏適當的補水和遮蔭可能會很危險。

  • 每 2-3 面場地設置飲水站
  • 在場地附近搭設遮陽帳篷或遮陽棚
  • 夏季賽事安排午間休息
  • 設定高溫政策:氣溫到幾度時暫停比賽?
  • 備妥基本急救用品,包括冰敷袋和電解質飲料

3. 技術分組過多導致選手分散

很容易想為每個技術等級都開設組別(3.0、3.5、4.0、4.5、5.0),但如果你的總參賽隊伍只有 40 支,最後每組只會有 6-8 支隊伍。這代表每支隊伍的比賽場數更少,體驗也不如預期。

解決方法: 從較少、較寬的組別開始(例如 3.0-3.5 和 4.0+)。隨著賽事規模成長,你可以再細分。一個運作良好、有 16 支隊伍的 3.0-3.5 組別,比一個 3.0 組和一個 3.5 組各 8 支隊伍要好得多。

4. 忽視噪音投訴

一次向當地政府的噪音投訴就可能讓你的賽事被迫停辦,並永久損害你和場地方的關係。在噪音管理上要主動出擊(參見上方章節)。匹克球社群能否長期使用場地,取決於我們能否做好鄰居。

5. 沒有天氣備案(室外賽事)

「應該不會下雨」不是天氣計畫。在賽前就決定:

  • 什麼情況下延遲開賽?
  • 有沒有室內備用場地?
  • 怎麼把延遲訊息通知 50 位以上的選手?
  • 如果賽事取消,退款政策是什麼?

在報名確認信中告知你的天氣政策,避免意外。

6. 忽視社交面向

匹克球的文化是社交且包容的。一場純粹交易性質的錦標賽(來、打、走)會錯失重點。加入一些拉近人與人距離的元素:

  • 在第一場比賽前舉辦選手會議,歡迎大家
  • 比賽空檔播放音樂(保持背景音量)
  • 安排餐車或烤肉
  • 頒發冠軍以外的獎項:最佳運動精神獎、最佳穿搭、遠道而來獎
  • 賽後在附近的咖啡廳或酒吧舉辦社交聚會

錦標賽檢查清單:賽前 6 週到賽後

賽前 6 週

  • 預訂場地並確認場地空檔
  • 決定賽制、組別和技術分級
  • 設定報名費和獎金結構
  • 開放報名(建議使用線上平台)
  • 建立賽事頁面,包含所有資訊:日期、場地、賽制、規則、報名費、退款政策

賽前 4 週

  • 推廣賽事:社群媒體、當地匹克球社團、俱樂部網絡、社區公告欄
  • 訂購物資:球(準備你預估用量的 3 倍)、可攜式球網(如需要)、標示牌
  • 招募志工:報到桌、計分追蹤、場地管理員
  • 確認準決賽和決賽的裁判人選

賽前 2 週

  • 關閉報名(或設定最終截止日)
  • 根據實際報名數確定組別,視需要合併或拆分
  • 製作排種子的籤表
  • 寄送選手資訊信:賽程、停車、報到時間、需攜帶物品
  • 若為室外賽事,確認天氣備案

賽前 1 週

  • 列印賽程表、籤表和場地分配
  • 準備報到材料:選手名單、名牌或手環
  • 測試廣播系統、計分工具和賽事軟體
  • 向志工簡報他們的角色和當天流程
  • 做最後的場地檢查:球網、線、地面狀況

比賽日

  • 提前 90 分鐘到場進行佈置
  • 設置報到桌、指示牌、飲水站、遮陽設施(如為室外)
  • 在第一場比賽前 30-60 分鐘開放報到
  • 舉行簡短的選手會議:歡迎、規則、賽制說明、運動精神提醒
  • 進行比賽,維持賽程進度,播報即將進行的比賽
  • 即時追蹤比賽結果
  • 進行決賽,頒獎

賽後(48 小時內)

  • 公布完整成績
  • 提交 DUPR 成績(如適用)
  • 寄送感謝信給所有參賽者
  • 在社群媒體分享照片和精彩片段
  • 收集回饋(簡短問卷)
  • 與主辦團隊進行檢討:哪些做得好、哪些需要改進
  • 宣布下次賽事日期
  • 更新你的追蹤紀錄:報名人數、收入、回饋分數

常見問題

辦匹克球錦標賽需要幾面場地?

16-24 位選手的錦標賽,至少需要 4 面場地才能順暢進行。24-48 位選手建議 6-8 面場地。48 位以上的較大型賽事需要 8-12 面場地。場地越多,比賽間的空檔越短,賽事完成也越快。如果場地有限,減少組別數量或限制報名人數。

第一次辦匹克球錦標賽最好的賽制是什麼?

分組循環後轉入單淘汰是第一次辦賽事最全面的賽制。選手在循環賽階段能打到多場比賽(不會開一個小時的車來只打一場),而淘汰賽帶來清晰刺激的收尾。如果是純社交型活動,直接循環賽更簡單,也確保每個人的上場時間最多。

匹克球錦標賽要多久?

使用雙敗淘汰制的 16 支隊伍單組賽事,在 4 面場地上大約需要 5-7 小時。40 支以上隊伍、跨多個技術等級和項目(男雙、女雙、混雙)的多組別賽事,在 6-8 面場地上通常需要 8-10 小時。加入分組循環階段會增加總時間,但能改善選手體驗。記得預留 30-60 分鐘的緩衝時間。

辦匹克球錦標賽需要持證裁判嗎?

社區和休閒型賽事使用選手自判(選手自行判定界內外)就足夠了。安排一位主裁判處理爭議,並考慮為準決賽和決賽安排裁判。認證賽事可能需要持證裁判,取決於認證單位的規定。你可以招募在較早輪次被淘汰的資深選手來擔任後面比賽的裁判。

該用 rally 計分還是換邊得分?

Rally 計分制(每一回合都得一分,打到 11 分,贏 2 分)越來越受歡迎,因為它帶來更可預測的比賽時間,新手也更容易理解。換邊得分制(只有發球方能得分)是傳統做法,許多認證賽事仍在使用。社區錦標賽若重視排程的可預測性,建議使用 rally 計分制。如果賽事是正式認證的,請確認認證單位的要求。


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