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Courtside:三天寫出的 App,四分之一 2026 世界壁球大師賽選手都在用

Johnson Lin Founder, PlayPulse

我用三天時間為 2026 世界壁球大師賽做了一款免費的配套 App,把連結傳給幾個朋友,結果第一週就有 911 名選手中的 227 人在用。他們用它做什麼、背後的數據,以及它是怎麼做出來的。

Courtside:三天寫出的 App,四分之一 2026 世界壁球大師賽選手都在用

Courtside 在 2026 世界壁球大師賽

在伯斯舉行的2026 世界壁球大師賽進行到週四那天,一位我從沒見過的選手在兩場比賽之間走過來,問我是不是「做那個 App 的人」。

是我。我花了三天時間做出這款 App,一開始只是為了自己的群組。到那一週結束時,911 名選手中已經有四分之一在用它。沒有人做過任何宣布。這篇文章講的是發生了什麼、大家實際拿它做了什麼,以及它是怎麼做出來的。


問題從來都不是籤表

一場世界錦標賽會從六十多個國家吸引來數百名選手。大多數人都在旅途中。很多人是獨自前來,或者只帶著兩三個俱樂部的球友。而整個賽事的運作,靠的還是一個桌面版的籤表網站,加上一堆有 200 則未讀訊息的 WhatsApp 群組。

籤表網站只告訴你自己的比賽。它不會告訴你,布里斯本來的朋友此刻正在 4 號場,你在晚宴上認識的那對雙打搭檔今天早上都贏了,或者誰下午 4 點有空去看玻璃球場。這些資訊全靠你自己滑網頁、截圖、到處打聽才能拼湊出來。

我當時在打 M40,想要一個頁面能回答「我認識的人今天都在做什麼」。於是我就把它做了出來。

Courtside 讀取官方籤表,讓每位選手認領自己的資料,並把他們放進不同的群組:所在國家、年齡組別,還有任何他們自己建的群組。每個群組都會拿到一份每日 playcard:你認識的每一個人,他們什麼時候在哪裡比賽,結果一出來就更新,一鍵分享到 WhatsApp。playcard 的樣式仿照紙本列印設計,所以截圖發到聊天室裡看起來也像那麼回事。

第一個能跑起來的版本花了三天。


沒有發生的「發布」

沒有什麼發布儀式。我只是把連結傳給了幾個朋友。沒有海報,沒有賽事方的郵件,沒有總會的管道,也沒有打廣告。我把它做成免費的,然後讓它自己傳開,或者自生自滅。

體育科技業慣常的路子不是這樣:做一份簡報,列出目標總會名單,到處求引薦,做推介。這套流程可以折騰半年卻一個用戶都換不來。我把這些全部跳過了,一部分是因為 Courtside 從來就沒打算做成一門生意,另一部分是因為我想知道,在沒有人替它做推廣的情況下,選手們會怎麼用這個工具。

它自己傳開了。從一個選手到另一個選手,從一個俱樂部群組到另一個俱樂部群組。才過了幾天,素未謀面的人已經在裡面約晚餐了。

Courtside 在 2026 世界壁球大師賽期間的每日不重複使用者數

我分享連結的當天,有 19 個人打開了它。最忙的一天是 8 月 30 日,有 150 人。曲線的走勢和賽事本身完全同步:早期輪次一路攀升,週中保持平穩,隨著選手陸續被淘汰、飛回家而回落。決賽結束後沒幾天,數字又回到了個位數——對於一個只做一件事的工具來說,這正是應有的形狀。

到賽事結束時,已有來自 19 個國家的 392 人用過這款 App。這篇文章接下來用的數字都來自第一週,因為那正是我坐下來寫這篇文章的時候。


大家實際拿它做了什麼

我原本以為大家是衝著即時比分來的。結果不是。

他們是為了找到彼此。誰現在在打比賽、誰贏了、誰中午有空一起吃飯、有沒有人需要雙打搭檔。真正讓人一次次回來的那個畫面,是群組的 playcard,而不是結果動態。

第一週的數據,直接來自後台分析,沒有做四捨五入:

指標第一週
籤表內選手數911
使用過 Courtside 的選手數227
工作階段數2,111
頁面瀏覽量12,681
跳出率17%
建立的群組數37 個,來自 33 個不同的人
開啟過 7 天以上的人數65

其中有兩個數字比頭條數據本身更讓我意外。

37 個群組,來自 33 個不同的人。 我自己搭建了按國家和組別自動生成的群組。剩下的都是選手們自己一個俱樂部一個俱樂部地建出來的,沒有人要求他們這麼做。有一個俱樂部的 playcard 在 12 天裡被 16 個人打開了 566 次。也就是說,整個賽事期間,平均每人每天都會打開三次。

2026 世界壁球大師賽期間各 Courtside 群組的頁面瀏覽量,每個俱樂部一根長條圖

我為自己俱樂部球友建的那個群組用得最多,但領先幅度不大,而且排在後面的兩個群組跟我完全沒關係。Dapto Squashies 和 Mulgrave Country Club 各自建了一個群組,自己傳開,然後在剩下的賽事時間裡經營著自己的那一塊。凡是帶著幾個球員出現的俱樂部,都用同一個工具做了同樣的事。

三分之二的造訪是直接開啟的。 不是從聊天室裡的連結點進來,也不是搜尋出來的。大家把它存到了主畫面,像開啟一款正經 App 一樣開啟它。

造訪要麼是匆匆一瞥,要麼是坐下來細看。 整個賽事期間一共有 2,931 次工作階段。中位數是 37 秒,超過一半都在一分鐘以內:比賽間隙看一眼比分。但有八分之一的工作階段超過了二十分鐘,那是有人在現場開著 playcard,看著結果一條條進來。把這兩種習慣平均起來毫無意義,所以我不會給出一個平均數。

2026 世界壁球大師賽期間 Courtside 工作階段按長度分組,從不到一分鐘到超過二十分鐘

首次使用 Courtside 的使用者在之後每天仍開啟 App 的比例

留存也呈現出同樣的規律。大約三分之一的新使用者隔天就回來了,五分之一的人在首次使用五天之後依然在開啟它。對於一款只存在一週的工具,面對的又是一群大多數人已經五十多歲的使用者,這樣的黏著度正是總會們寫在策略報告裡的那種數字。


這對俱樂部和總會意味著什麼

這一切都沒有經過賽事方或總會的管道,所以這些數字反映的是,在沒有人替他們做推廣的情況下,會員們會怎麼做。只要工具好用、門檻夠低,他們會自己組織起來。

對管理者來說,重點不是「要用 AI」或者「要做個 App」。重點在於,搞清楚會員到底想要什麼,現在的成本已經變得很低。這東西是一個人利用晚上和週末做出來的。數據是自己收集起來的。如果你在管理一項運動,想知道會員會用什麼,現在弄清楚這件事的成本,只是幾天時間加一個連結。

我很樂意帶任何俱樂部或總會過一遍這些數據、走過的彎路,以及整套搭建方式。沒有任何東西要賣。


Courtside 不是一門生意

它免費、沒有廣告,而且會一直免費下去。我想從中得到的是對話的機會,以及讓大家看到我能做出什麼東西。一場世界錦標賽,會把來自幾十個國家的頂尖選手、教練、俱樂部管理者和總會的人,聚集在同一個場館裡整整一週。對他們有用,比任何廣告投入都更能替我打出名號。

我沒有料到的是:有幾位選手在我的網站上找到了捐款連結,主動匯了錢過來。我根本沒有開口要過。這件事比任何一張圖表都更能說明,這東西值得做出來。

如果哪天我真的要和某個管理機構坐下來談,我推銷的就不會是一個假設——他們的會員早就在用這個產品了。


它是怎麼做出來的

要是放在 2023 年,一個人做出這東西大概要花一年時間。這一次,我從 8 月 23 日開始正式動手,三天後的 8 月 26 日就把能跑起來的版本交給了朋友,第一場比賽是在 29 日打響的。此後的 1,161 次提交中,970 次集中在 8 月 23 日到 9 月 3 日這十二天裡,僅 9 月 1 日一天就提交了 190 次,正值賽事進行期間。從第一次認真提交算起,兩週之後,它已經支撐起了一屆世界錦標賽,從第一輪打到了決賽。

說這話總得拿點證據出來:

  • 717 個 TypeScript 檔案,其中 332 個是測試。
  • 每個功能在寫程式碼之前都先寫成書面計劃。
  • 每一處改動都先由另一個 AI 代理審查一遍,我才會去看。
  • 全程一個人,利用晚上和週末的時間,同時還要為這款 App 所服務的那場比賽訓練。

變化不在於打字速度。我不再自己寫大部分程式碼,而是開始像一個團隊那樣工作。我寫計劃,由幾個代理並行去實作。另一個代理負責審查結果,還會跟它「爭論」。我的工作變成了決定要做什麼、要拒絕什麼,以及什麼時候審查意見是錯的。

AI 目前還做不到的,是告訴我哪些功能值得做。這些決定全都來自我站在賽場上,看選手們如何繞過籤表網站的種種不便。playcard 之所以存在,是因為我看到有人把籤表截圖、裁切好發到自己的群組聊天室裡。自訂群組之所以存在,是因為第二天就有個俱樂部的朋友向我提了這個要求。


如果重來一次,我還會這麼做

  • 先為一個群組去做。 Courtside 一開始是為我的俱樂部球友做的。後來能推廣開的每一個功能,都是因為它先在我能隨時問到的那 23 個人身上跑通了。
  • 跳過發布儀式。 把一個好用的工具交到對的幾個人手上,它傳播的速度比任何行銷活動都快,而且你拿到的數據是誠實的。
  • 從第一天起就做好數據統計。 這篇文章裡的每一個數字,都來自在第一個朋友打開連結之前就已經搭建好的分析系統。
  • 讓使用者可以反駁你。 我原本以為即時比分才是產品的核心,結果是 playcard。

Courtside 和 PlayPulse 出自同一個「工作坊」——後者為主辦方處理賽事、聯賽和俱樂部預約。這是兩款服務於不同場景的工具,但它們共享同一個信念:籤表裡的人才是重點,軟體應該幫他們找到彼此。

這款 App 的網址是 courtside.playpulse.io。如果你想看看這些數字背後的分析數據,或者想在自己的賽事上試用一下,請發郵件到 info@playpulse.io。


常見問題

Courtside 是什麼?

Courtside 是一款為大型球拍類賽事打造的免費配套 App。它讀取官方籤表,讓選手認領自己的資料,並為所屬群組建立每日 playcard:誰在什麼時候上場、誰贏了、誰有空。它是為在伯斯舉行的 2026 世界壁球大師賽打造的,網址是 courtside.playpulse.io。

Courtside 是免費的嗎?

是的。Courtside 免費、沒有廣告,而且會一直免費下去。它不是一門生意,存在的目的是對選手有用,並藉此和俱樂部、總會展開對話。

2026 世界壁球大師賽有多少選手使用了 Courtside?

第一週,籤表裡的 911 名選手中有 227 人用了它,賽事方沒有做任何宣布,也沒有打廣告。到賽事結束時,已有來自 19 個國家的 392 人用過它。最忙的一天有 150 人同時在用這款 App。

Courtside 是怎麼這麼快就做出來的?

正式開發從 8 月 23 日開始,三天後,也就是 8 月 26 日,能跑起來的版本就交到了朋友手上。此後的 1,161 次提交中,970 次集中在 8 月 23 日到 9 月 3 日這十二天裡完成,其中大部分正值賽事進行期間。這套工作流程是:每個功能先寫成書面計劃,由 AI 代理並行實作,再由另一個代理審查每一處改動,最後才輪到人來看。全程只有一個人,利用晚上和週末的時間。

我的俱樂部或總會能在自己的賽事上使用 Courtside 嗎?

Courtside 可以從 tournamentsoftware.com 匯入賽事,而且已經不只一次投入實際使用。如果你的賽事籤表規模夠大、想試試看,或者只是想看看這篇文章背後的數據,歡迎聯繫 info@playpulse.io。


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