10 分鐘的比賽計時不等人。PlayPulse 處理分組抽籤、淘汰賽種子排序及即時計分,讓每個場地的比賽持續進行。
聽起來很熟悉?
三對三比賽時間短——10 分鐘或先得 21 分。比賽每 12-15 分鐘結束一場,手動計算排名和產生下一輪是與時間賽跑。
弧線外兩分、弧線內一分——與五對五相反。為傳統籃球建立的試算表計算會出錯,讓隊伍困惑。
許多三對三賽事只在一到兩個場地進行。沒有考量暖身和轉換的嚴密排程,延誤會像滾雪球般累積,賽事遠超預定時間。
使用方式
選擇賽制——分組循環賽加淘汰賽、直接淘汰或循環賽。設定場地數量、比賽時間及得分目標,符合 FIBA 三對三規則或您自己的規則。
分享報名連結。3-4 名球員的隊伍報名、提交名單並線上支付報名費。不再在群組聊天中追確認。
比賽結束時輸入最終比分。分組排名即時更新、淘汰賽對陣表自動填入,隊伍立即知道下一場比賽的時間和場地。
賽制
隊伍在分組中進行循環賽,排名靠前者晉級單敗淘汰賽。標準 FIBA 三對三賽事賽制。
單場淘汰制,適合小型賽事或灌籃附屬賽事。參賽隊伍數非 2 的冪次時自動安排輪空。
每支隊伍與其他所有隊伍對戰。最適合聯賽或以最大化每支隊伍場地時間為優先的賽事。
每輪將戰績相近的隊伍配對。對於完整循環賽不切實際但隨機抽籤不夠公平的大型賽事很有效率。
無論您正在舉辦地方社團之夜還是區域錦標賽,PlayPulse 都能配合您組織三對三籃球的方式。
無需安裝應用程式,無需特殊硬體,只要瀏覽器即可。
常見問題
10 分鐘的比賽計時不等人。PlayPulse 處理分組抽籤、淘汰賽種子排序及即時計分,讓每個場地的比賽持續進行。
聽起來很熟悉?
三對三比賽時間短——10 分鐘或先得 21 分。比賽每 12-15 分鐘結束一場,手動計算排名和產生下一輪是與時間賽跑。
弧線外兩分、弧線內一分——與五對五相反。為傳統籃球建立的試算表計算會出錯,讓隊伍困惑。
許多三對三賽事只在一到兩個場地進行。沒有考量暖身和轉換的嚴密排程,延誤會像滾雪球般累積,賽事遠超預定時間。
使用方式
選擇賽制——分組循環賽加淘汰賽、直接淘汰或循環賽。設定場地數量、比賽時間及得分目標,符合 FIBA 三對三規則或您自己的規則。
分享報名連結。3-4 名球員的隊伍報名、提交名單並線上支付報名費。不再在群組聊天中追確認。
比賽結束時輸入最終比分。分組排名即時更新、淘汰賽對陣表自動填入,隊伍立即知道下一場比賽的時間和場地。
賽制
隊伍在分組中進行循環賽,排名靠前者晉級單敗淘汰賽。標準 FIBA 三對三賽事賽制。
單場淘汰制,適合小型賽事或灌籃附屬賽事。參賽隊伍數非 2 的冪次時自動安排輪空。
每支隊伍與其他所有隊伍對戰。最適合聯賽或以最大化每支隊伍場地時間為優先的賽事。
每輪將戰績相近的隊伍配對。對於完整循環賽不切實際但隨機抽籤不夠公平的大型賽事很有效率。
無論您正在舉辦地方社團之夜還是區域錦標賽,PlayPulse 都能配合您組織三對三籃球的方式。
無需安裝應用程式,無需特殊硬體,只要瀏覽器即可。
常見問題