Courtside: de Driedaagse App die een Kwart van het World Squash Masters-veld Gebruikte
Op de donderdag van de World Squash Masters 2026 in Perth liep een speler die ik nog nooit had ontmoet tussen wedstrijden door naar me toe en vroeg of ik “die app-gast” was.
Dat was ik. Ik had de app in drie dagen gebouwd, voor mijn eigen groep. Tegen het einde van die week gebruikte een kwart van het veld van 911 spelers hem. Niemand had het aangekondigd. Dit artikel gaat over wat er gebeurde, waar mensen de app daadwerkelijk voor gebruikten, en hoe hij gebouwd is.
Het probleem was nooit de draw
Een wereldkampioenschap brengt honderden spelers samen uit zo’n zestig landen. De meesten zijn onderweg. Velen komen alleen of met twee of drie clubgenoten. En het geheel draait nog altijd op een desktop-drawwebsite en WhatsApp-groepen met 200 ongelezen berichten.
De drawsite vertelt je alleen je eigen wedstrijd. Hij vertelt je niet dat je maatje uit Brisbane op hetzelfde moment op baan 4 staat, dat het dubbelkoppel dat je tijdens het eten hebt leren kennen vanochtend allebei hebben gewonnen, of wie er om vier uur vrij is om naar de glazen baan te kijken. Dat puzzel je zelf bij elkaar door te scrollen, screenshots te maken en te vragen.
Ik kwam uit in de M40 en ik wilde één pagina die antwoord gaf op “wat gebeurt er vandaag voor mijn mensen”. Dus die heb ik gebouwd.
Courtside leest de officiële draw, laat elke speler zijn profiel claimen en plaatst hen in groepen: hun land, hun leeftijdscategorie, en elke aangepaste groep die ze zelf aanmaken. Elke groep krijgt een dagelijkse playcard: iedereen die je kent, wanneer en waar ze spelen, resultaten zodra ze binnenkomen, met één tik gedeeld naar WhatsApp. De playcard is vormgegeven als een papieren afdruk, zodat hij bedoeld oogt wanneer hij in een chat wordt gescreenshot.
De eerste werkende versie kostte drie dagen.
De lancering die er niet was
Er was geen lancering. Ik stuurde de link naar een paar vrienden. Geen poster, geen e-mail vanuit het evenement, geen bondskanaal, geen advertenties. Ik maakte hem gratis en liet hem zelf verspreiden of doodbloeden.
De gangbare sporttech-route is anders: bouw een deck, maak een lijst van bonden, jaag introducties na, pitch. Dat kan zes maanden duren zonder ook maar één gebruiker op te leveren. Ik sloeg dat allemaal over, deels omdat Courtside nooit bedoeld was als bedrijf, en deels omdat ik wilde weten wat spelers met een tool zouden doen als niemand het aan hen zou promoten.
Hij verspreidde zich. Van speler naar speler, van clubgroep naar clubgroep. Na een paar dagen waren mensen die elkaar nog nooit hadden ontmoet er samen een etentje aan het plannen.

Negentien mensen openden de app op de dag dat ik de link deelde. Op de drukste dag, 30 augustus, waren dat er 150. De curve volgt het toernooi exact: hij stijgt door de vroege rondes heen, houdt stand tot in het midden van de week, en zakt weg naarmate spelers uitvallen en naar huis vliegen. Een paar dagen na de finales was hij weer terug bij enkele cijfers, en dat is precies de vorm die past bij een tool met één taak.
Tegen het einde van het evenement hadden 392 mensen uit 19 landen de app gebruikt. De cijfers in de rest van dit artikel zijn van de eerste week, want toen ben ik gaan zitten om te schrijven.
Waar mensen de app daadwerkelijk voor gebruikten
Ik verwachtte dat ze zouden komen voor live scores. Dat deden ze niet.
Ze kwamen om elkaar te vinden. Wie er nu speelt, wie er gewonnen heeft, wie er vrij is om te lunchen, of iemand een dubbelpartner nodig heeft. Het scherm waar mensen op bleven terugkomen was de groeps-playcard, niet de resultatenfeed.
De cijfers van de eerste week, rechtstreeks uit de analytics en niet afgerond:
| Meting | Eerste week |
|---|---|
| Spelers in de draw | 911 |
| Spelers die Courtside gebruikten | 227 |
| Sessies | 2.111 |
| Paginaweergaven | 12.681 |
| Bounce rate | 17% |
| Aangemaakte groepen | 37, door 33 verschillende mensen |
| Mensen die op 7 of meer verschillende dagen inlogden | 65 |
Twee van die cijfers verrasten me meer dan de kop van dit artikel.
Zevenendertig groepen, aangemaakt door drieëndertig verschillende mensen. Ik bouwde de automatische groepen per land en categorie. De rest bouwden spelers zelf, één club tegelijk, zonder dat ze erom werd gevraagd. De playcard van één club werd 566 keer geopend in twaalf dagen door 16 mensen. Dat is drie bezoeken per persoon per dag, elke dag, voor de duur van het evenement.

De groep die ik voor mijn eigen clubgenoten maakte was het drukst, maar niet met veel verschil, en met de volgende twee had ik niets te maken. Dapto Squashies en Mulgrave Country Club maakten er allebei zelf een aan, deelden hem rond en runden voor de rest van het evenement hun eigen hoekje van de app. Elke club die met een handjevol spelers kwam opdagen, deed hetzelfde met dezelfde tool.
Twee op de drie bezoeken kwamen rechtstreeks binnen. Niet via een link in een chat, niet via een zoekopdracht. Mensen zetten hem op hun startscherm en openden hem als een app.
Bezoeken waren óf een blik óf een zitting. In het hele evenement waren er 2.931 sessies. De mediaan was 37 seconden, en meer dan de helft duurde minder dan een minuut: een check van een uitslag tussen wedstrijden door. Maar één op de acht duurde langer dan twintig minuten, en dat is iemand op de locatie met de playcard open, die de uitslagen ziet binnenkomen. Een gemiddelde van die twee gewoontes zou niets betekenen, dus geef ik er geen op.


Retentie volgde hetzelfde patroon. Ongeveer een derde van de eerste-keer-gebruikers kwam de volgende dag terug, en een op de vijf opende de app nog vijf dagen na hun eerste bezoek. Voor een tool die maar één week bestaat, in een veld waar de meeste mensen ouder dan vijftig zijn, is dat het soort betrokkenheid waar bonden strategieën over schrijven.
Wat dit clubs en bonden vertelt
Niets hiervan liep via een evenement- of bondskanaal, dus de cijfers laten zien wat leden doen wanneer niemand aan hen marketing bedrijft. Ze organiseren zichzelf, als de tool nuttig is en de drempel laag genoeg.
Het punt voor bestuurders is niet “omarm AI” of “bouw een app”. Het is dat uitzoeken wat je leden echt willen, goedkoop is geworden. Eén persoon bouwde dit ‘s avonds en in het weekend. De data verzamelde zichzelf. Als je een sport runt en wilt weten wat je leden zouden gebruiken, kost het uitzoeken daarvan nu een paar dagen en een link.
Ik loop graag met elke club of bond door de data, de fouten en de opzet. Er wordt niets verkocht.
Courtside is geen bedrijf
Hij is gratis, heeft geen advertenties, en blijft gratis. Wat ik ervan wilde, waren gesprekken, en dat mensen zouden zien wat ik kan bouwen. Een wereldkampioenschap brengt een week lang topspelers, coaches, clubmanagers en bondsmensen uit tientallen landen op één locatie samen. Nuttig voor hen zijn, deed meer voor mijn naam dan welke hoeveelheid reclame dan ook had kunnen doen.
Waar ik niet op had gerekend: een paar spelers vonden de doneerlink op mijn website en stuurden geld, zonder dat ik erom had gevraagd. Dat vertelde me, meer dan welke grafiek dan ook, dat het de moeite waard was om te bouwen.
Als ik ooit met een bond om tafel zit, zal ik geen hypothese pitchen. Hun leden gebruiken het product al.
Hoe hij gebouwd is
In 2023 had dit solo bouwen me een jaar gekost. Ik begon serieus aan deze app op 23 augustus. Op 26 augustus, drie dagen later, ging er een werkende versie naar vrienden, en de eerste wedstrijden waren op de 29e. Van de 1.161 commits die daarna volgden, kwamen er 970 in de twaalf dagen van 23 augustus tot 3 september, en 190 daarvan alleen al op 1 september, midden in het toernooi. Twee weken na die eerste serieuze commit had de app al een wereldkampioenschap gediend van de eerste ronde tot de finale.
De cijfers, want zo’n bewering heeft bewijs nodig:
- 717 TypeScript-bestanden, waarvan 332 tests.
- Elke functie schriftelijk gepland voordat er ook maar één regel code werd geschreven.
- Elke wijziging beoordeeld door een tweede AI-agent voordat ik ernaar keek.
- Eén persoon, ‘s avonds en in het weekend, terwijl hij trainde voor het toernooi dat de app bedient.
De verandering zit niet in typesnelheid. Ik ben gestopt met het meeste van de code zelf te schrijven en ben gaan werken zoals een team werkt. Ik schrijf het plan. Agents implementeren het, meerdere tegelijk parallel. Een andere agent beoordeelt het resultaat en gaat ermee in discussie. Mijn werk werd bepalen wat er gebouwd moet worden, wat wordt afgewezen, en wanneer een review het mis heeft.
Wat AI nog steeds niet kan, is me vertellen welke functies de moeite waard zijn om te bouwen. Elk van die beslissingen kwam voort uit op de locatie staan en spelers zien improviseren rond de drawwebsite. De playcard bestaat omdat ik mensen de draw zag screenshotten en bijsnijden voor hun groepschat. Aangepaste groepen bestaan omdat een clubgenoot er op dag twee om vroeg.
Wat ik weer zou doen
- Bouw eerst voor één groep. Courtside was voor mijn clubgenoten. Alles wat generaliseerbaar bleek, werd dat omdat het werkte voor drieëntwintig mensen die ik kon raadplegen.
- Sla de lancering over. Een nuttige tool die aan de juiste paar mensen wordt gegeven, verspreidt zich sneller dan een campagne, en de data die je terugkrijgt is eerlijk.
- Meet vanaf dag één. Elk cijfer in dit artikel komt uit analytics die al klaarstonden voordat de eerste vriend de link opende.
- Laat gebruikers het oneens met je zijn. Ik dacht dat live scores het product waren. Dat was de playcard.
Courtside komt uit hetzelfde atelier als PlayPulse, dat toernooien, competities en clubreserveringen draait voor organisatoren. Het zijn twee verschillende tools voor verschillende taken, maar ze delen één overtuiging: de mensen in de draw zijn het punt, en software moet hen helpen elkaar te vinden.
De app staat op courtside.playpulse.io. Wil je de analytics achter deze cijfers zien, of hem proberen bij je eigen evenement, mail dan naar info@playpulse.io.
Veelgestelde vragen
Wat is Courtside?
Courtside is een gratis begeleidende app voor grote racketsportevenementen. De app leest de officiële draw, laat spelers hun profiel claimen en stelt een dagelijkse playcard samen voor hun groep: wie er wanneer op de baan staat, wie er heeft gewonnen en wie er vrij is. De app is gebouwd voor de World Squash Masters 2026 in Perth en is te vinden op courtside.playpulse.io.
Is Courtside gratis?
Ja. Courtside is gratis, heeft geen advertenties en blijft gratis. Het is geen bedrijf. De app bestaat om nuttig te zijn voor spelers en om gesprekken met clubs en bonden op gang te brengen.
Hoeveel spelers gebruikten Courtside tijdens de World Squash Masters 2026?
In de eerste week gebruikten 227 van de 911 spelers in de draw de app, zonder aankondiging vanuit het evenement en zonder reclame. Tegen het einde van het evenement hadden 392 mensen uit 19 landen de app gebruikt. Op de drukste dag waren er 150 mensen actief in de app.
Hoe kon Courtside zo snel gebouwd worden?
Het bouwen begon serieus op 23 augustus, en drie dagen later, op 26 augustus, ging een werkende versie naar vrienden. Van de 1.161 commits die daarna volgden, kwamen er 970 in de twaalf dagen van 23 augustus tot 3 september, de meeste terwijl het toernooi bezig was. De werkwijze: elke functie wordt eerst schriftelijk uitgewerkt, AI-agents implementeren parallel, en een aparte agent beoordeelt elke wijziging voordat een mens ernaar kijkt. Eén persoon, ‘s avonds en in het weekend.
Kan mijn club of bond Courtside gebruiken voor haar evenement?
Courtside importeert toernooien van tournamentsoftware.com en heeft al meer dan één evenement gedraaid. Als je een grote draw organiseert en het wilt proberen, of gewoon de analytics achter dit artikel wilt zien, neem dan contact op via info@playpulse.io.
Gerelateerde artikelen
- World Masters Squash Championships 2026: Alles Wat Je Moet Weten
- World Masters Squash Championships 2028: Johannesburg Organiseert voor de Derde Keer
- Zo organiseer je een squashtoernooi
- Zo laat je jouw squashclub groeien
- Live scoren voor squashtoernooien
Ben je zelf een squashtoernooi aan het plannen? PlayPulse regelt inschrijving, draws, planning, live scoren en ratings voor evenementen van elke omvang. Aan de slag of neem contact op via info@playpulse.io