Courtside: Aplikasi 3 Hari yang Digunakan oleh Suku Peserta World Squash Masters
Pada hari Khamis World Squash Masters 2026 di Perth, seorang pemain yang tidak pernah saya temui datang menghampiri saya di antara perlawanan dan bertanya sama ada saya “orang aplikasi itu”.
Ya, saya. Saya telah membina aplikasi itu dalam tiga hari, untuk kumpulan saya sendiri. Menjelang akhir minggu itu, suku daripada 911 peserta menggunakannya. Tiada siapa mengumumkannya. Artikel ini mengenai apa yang berlaku, untuk apa orang sebenarnya menggunakannya, dan bagaimana ia dibina.
Masalahnya bukan draw
Kejohanan dunia membawa masuk beratus-ratus pemain dari kira-kira enam puluh negara. Kebanyakan sedang bermusafir. Ramai yang datang seorang diri atau dengan dua tiga rakan sekelab. Dan semua ini masih bergantung kepada laman web draw desktop dan kumpulan WhatsApp dengan 200 mesej belum dibaca.
Laman draw memberitahu anda perlawanan anda sendiri sahaja. Ia tidak memberitahu anda bahawa kawan anda dari Brisbane berada di gelanggang 4 pada masa yang sama, bahawa pasangan berganda yang anda temui semasa makan malam kedua-duanya menang pagi ini, atau siapa yang lapang pada jam 4 petang untuk menonton gelanggang kaca. Anda kena kumpulkan maklumat itu sendiri dengan menatal, mengambil tangkapan skrin dan bertanya.
Saya bertanding dalam kategori M40 dan saya mahukan satu halaman yang menjawab “apa yang berlaku untuk orang-orang saya hari ini”. Jadi saya membinanya.
Courtside membaca draw rasmi, membolehkan setiap pemain menuntut profil mereka, dan meletakkan mereka ke dalam kumpulan: negara mereka, kategori umur mereka, dan mana-mana kumpulan tersuai yang mereka cipta. Setiap kumpulan mendapat playcard harian: semua orang yang anda kenali, bila dan di mana mereka bermain, keputusan sebaik sahaja tiba, dikongsi ke WhatsApp dengan satu ketukan. Playcard direka seperti cetakan kertas supaya ia kelihatan sengaja apabila ditangkap skrin ke dalam sembang.
Versi berfungsi pertama mengambil masa tiga hari.
Pelancaran yang tiada
Tiada pelancaran. Saya menghantar pautan kepada beberapa rakan. Tiada poster, tiada e-mel daripada acara, tiada saluran persekutuan, tiada iklan. Saya jadikannya percuma dan biarkan ia tersebar atau mati dengan sendirinya.
Laluan sports-tech yang biasa adalah berbeza: bina deck, senaraikan persekutuan-persekutuan, kejar pengenalan, buat pitching. Itu boleh berjalan selama enam bulan tanpa menghasilkan seorang pun pengguna. Saya langkau semua itu, sebahagiannya kerana Courtside tidak pernah dimaksudkan sebagai perniagaan, dan sebahagiannya kerana saya ingin tahu apa yang pemain akan lakukan dengan alat itu apabila tiada siapa memasarkannya kepada mereka.
Ia tersebar. Dari pemain ke pemain, dari kumpulan kelab ke kumpulan kelab. Beberapa hari kemudian, orang yang tidak pernah bertemu sedang menyusun majlis makan malam di dalamnya.

Sembilan belas orang membuka aplikasi itu pada hari saya berkongsi pautan tersebut. Hari paling sibuk, 30 Ogos, mencatatkan 150 orang. Grafnya mengikut kejohanan dengan tepat: ia meningkat sepanjang pusingan awal, kekal sepanjang pertengahan minggu, dan menurun apabila pemain tersingkir dan pulang. Beberapa hari selepas final, ia kembali kepada angka tunggal, iaitu bentuk yang tepat untuk alat dengan satu tugas.
Menjelang acara itu berakhir, 392 orang dari 19 negara telah menggunakannya. Angka-angka dalam artikel ini seterusnya adalah dari minggu pertama, kerana itulah masa saya duduk menulisnya.
Untuk apa orang sebenarnya menggunakannya
Saya menyangka mereka akan datang untuk skor langsung. Mereka tidak.
Mereka datang untuk mencari satu sama lain. Siapa yang sedang bermain sekarang, siapa yang menang, siapa yang lapang untuk makan tengah hari, sama ada sesiapa memerlukan rakan berpasangan. Skrin yang membuatkan orang terus kembali ialah playcard kumpulan, bukan suapan keputusan.
Angka-angka dari minggu pertama, terus daripada analitik dan tidak dibundarkan:
| Ukuran | Minggu pertama |
|---|---|
| Pemain dalam draw | 911 |
| Pemain yang menggunakan Courtside | 227 |
| Sesi | 2,111 |
| Paparan halaman | 12,681 |
| Kadar lantunan | 17% |
| Kumpulan dicipta | 37, oleh 33 orang berbeza |
| Orang yang membuka aplikasi pada 7 hari atau lebih berasingan | 65 |
Dua daripada angka-angka itu mengejutkan saya lebih daripada tajuk utama.
Tiga puluh tujuh kumpulan, dicipta oleh tiga puluh tiga orang berbeza. Saya membina kumpulan-auto mengikut negara dan kategori. Pemain membina selebihnya sendiri, satu kelab pada satu masa, tanpa diminta. Playcard satu kelab dibuka 566 kali dalam dua belas hari oleh 16 orang. Itu tiga lawatan seorang sehari, setiap hari, sepanjang tempoh acara.

Kumpulan yang saya cipta untuk rakan sekelab saya sendiri paling sibuk, tetapi tidak jauh bezanya, dan saya tiada kaitan langsung dengan dua kumpulan seterusnya. Dapto Squashies dan Mulgrave Country Club masing-masing menubuhkan kumpulan sendiri, mengongsikannya, dan menguruskan sudut mereka sendiri dalam aplikasi itu sepanjang baki acara. Setiap kelab yang hadir dengan segelintir pemain melakukan perkara yang sama dengan alat yang sama.
Dua daripada tiga lawatan tiba secara langsung. Bukan daripada pautan dalam sembang, bukan daripada carian. Orang menyimpannya ke skrin utama dan membukanya seperti aplikasi.
Setiap lawatan sama ada sekadar melirik atau duduk lama. Sepanjang keseluruhan acara terdapat 2,931 sesi. Median berlangsung 37 saat, dan lebih separuh adalah kurang daripada seminit: semakan skor di antara perlawanan. Tetapi satu daripada lapan berlangsung melebihi dua puluh minit, iaitu seseorang di venue dengan playcard terbuka, memerhati keputusan tiba. Purata bagi kedua-dua tabiat ini tidak akan bermakna, jadi saya tidak menyebut sebarang purata.


Pengekalan mengikut corak yang sama. Kira-kira satu pertiga pengguna kali pertama kembali keesokan harinya, dan satu daripada lima masih membuka aplikasi lima hari selepas lawatan pertama mereka. Untuk alat yang hanya wujud selama seminggu, dalam bidang di mana kebanyakan orang berusia lebih 50 tahun, itu adalah jenis penglibatan yang persekutuan-persekutuan tulis strategi mengenainya.
Apa maknanya bagi kelab dan persekutuan
Tiada satu pun daripada ini melalui saluran acara atau persekutuan, jadi angka-angka ini menunjukkan apa yang ahli lakukan apabila tiada siapa memasarkan kepada mereka. Mereka menyusun diri sendiri, jika alat itu berguna dan geseran cukup rendah.
Intipati untuk pentadbir bukanlah “gunakan AI” atau “bina aplikasi”. Ia adalah bahawa mengetahui apa yang ahli anda sebenarnya mahukan telah menjadi murah. Seorang individu membina ini pada waktu petang dan hujung minggu. Data terkumpul dengan sendirinya. Jika anda menguruskan sesuatu sukan dan ingin tahu apa yang ahli anda akan gunakan, kos untuk mengetahuinya kini hanyalah beberapa hari dan satu pautan.
Saya sedia membimbing mana-mana kelab atau persekutuan melalui data, kesilapan dan persediaan itu. Tiada apa-apa untuk dijual.
Courtside bukan perniagaan
Ia percuma, tiada iklan, dan kekal percuma. Apa yang saya mahukan daripadanya ialah perbualan, dan supaya orang dapat melihat apa yang saya boleh bina. Kejohanan dunia menghimpunkan pemain elit, jurulatih, pengurus kelab dan pegawai persekutuan dari puluhan negara di satu tempat selama seminggu. Menjadi berguna kepada mereka memberi lebih banyak manfaat kepada nama saya berbanding sebarang jumlah pengiklanan.
Apa yang saya tidak rancang: beberapa pemain menjumpai pautan derma di laman web saya dan menghantar wang tanpa saya minta. Itu, lebih daripada mana-mana carta, memberitahu saya bahawa ia berbaloi dibina.
Jika saya pernah duduk bersama mana-mana badan pentadbiran, saya tidak akan membentangkan hipotesis. Ahli mereka sudah pun menggunakan produk itu.
Bagaimana ia dibina
Pada 2023, membina ini sendirian akan mengambil masa setahun. Saya mula membina ini secara serius pada 23 Ogos. Versi berfungsi sampai ke tangan rakan-rakan pada 26 Ogos, tiga hari kemudian, dan perlawanan pertama berlangsung pada 29 haribulan. Daripada 1,161 commit yang menyusul, 970 berlaku dalam tempoh dua belas hari dari 23 Ogos hingga 3 September, dan 190 daripadanya pada 1 September sahaja, ketika kejohanan sedang berlangsung. Dua minggu selepas commit serius pertama itu, ia telah melayani sebuah kejohanan dunia dari pusingan pertama hingga ke final.
Angka-angkanya, kerana dakwaan sebegitu memerlukan bukti:
- 717 fail TypeScript, 332 daripadanya ujian.
- Setiap ciri dirancang secara bertulis sebelum sebarang kod ditulis.
- Setiap perubahan disemak oleh ejen AI kedua sebelum saya melihatnya.
- Seorang individu, pada waktu petang dan hujung minggu, sambil berlatih untuk kejohanan yang dilayani oleh aplikasi ini.
Perubahannya bukan kelajuan menaip. Saya berhenti menulis kebanyakan kod dan mula bekerja mengikut cara sebuah pasukan bekerja. Saya menulis pelan. Ejen-ejen melaksanakannya, beberapa secara selari. Ejen yang berbeza menyemak hasilnya dan berhujah dengannya. Kerja saya kini ialah memutuskan apa yang perlu dibina, apa yang perlu ditolak, dan bila semakan itu silap.
Apa yang AI masih tidak boleh lakukan ialah memberitahu saya ciri mana yang berbaloi dibina. Setiap keputusan itu datang daripada berdiri di tempat acara memerhati pemain mencari jalan mengelilingi laman web draw. Playcard wujud kerana saya melihat orang menangkap skrin draw dan memotongnya untuk sembang kumpulan mereka. Kumpulan tersuai wujud kerana seorang rakan sekelab memintanya pada hari kedua.
Apa yang saya akan lakukan lagi
- Bina untuk satu kumpulan dahulu. Courtside adalah untuk rakan sekelab saya. Segala yang menjadi umum menjadi begitu kerana ia berkesan untuk dua puluh tiga orang yang boleh saya tanya.
- Langkau pelancaran. Alat berguna yang diberikan kepada beberapa orang yang tepat tersebar lebih pantas daripada kempen, dan data yang anda perolehi kembali adalah jujur.
- Ukur dari hari pertama. Setiap angka dalam artikel ini datang daripada analitik yang telah disediakan sebelum rakan pertama membuka pautan itu.
- Biarkan pengguna tidak bersetuju dengan anda. Saya menyangka skor langsung adalah produk itu. Sebenarnya, playcard.
Courtside terhasil daripada bengkel yang sama dengan PlayPulse, yang menjalankan kejohanan, liga dan tempahan kelab untuk penganjur. Kedua-duanya adalah alat berbeza untuk tugas berbeza, tetapi mereka berkongsi satu kepercayaan: orang dalam draw itulah intipatinya, dan perisian sepatutnya membantu mereka mencari satu sama lain.
Aplikasi ini boleh diakses di courtside.playpulse.io. Jika anda ingin melihat analitik di sebalik angka-angka ini, atau mencubanya di acara anda sendiri, e-mel info@playpulse.io.
Soalan Lazim
Apakah itu Courtside?
Courtside ialah aplikasi pendamping percuma untuk acara raket berskala besar. Ia membaca draw rasmi, membolehkan pemain menuntut profil mereka, dan membina playcard harian untuk kumpulan mereka: siapa di gelanggang bila, siapa yang menang, dan siapa yang lapang. Ia dibina untuk World Squash Masters 2026 di Perth dan boleh diakses di courtside.playpulse.io.
Adakah Courtside percuma?
Ya. Courtside percuma, tiada iklan, dan akan kekal percuma. Ia bukan perniagaan. Ia wujud untuk berguna kepada pemain dan untuk memulakan perbualan dengan kelab serta persekutuan.
Berapa ramai pemain menggunakan Courtside di World Squash Masters 2026?
Pada minggu pertama, 227 daripada 911 pemain dalam draw menggunakannya, tanpa sebarang pengumuman daripada acara dan tanpa pengiklanan. Menjelang penghujung acara, 392 orang dari 19 negara telah menggunakannya. Hari paling sibuk mencatatkan 150 orang di dalam aplikasi.
Bagaimana Courtside dibina dengan begitu pantas?
Pembinaan bermula secara serius pada 23 Ogos dan versi berfungsi sampai ke tangan rakan-rakan tiga hari kemudian, pada 26 Ogos. Daripada 1,161 commit yang menyusul, 970 daripadanya berlaku dalam tempoh dua belas hari dari 23 Ogos hingga 3 September, kebanyakannya semasa kejohanan berlangsung. Aliran kerja: setiap ciri dirancang secara bertulis, ejen AI melaksanakannya secara selari, dan seorang ejen berasingan menyemak setiap perubahan sebelum manusia melihatnya. Seorang individu, pada waktu petang dan hujung minggu.
Bolehkah kelab atau persekutuan saya menggunakan Courtside untuk acara mereka?
Courtside mengimport kejohanan daripada tournamentsoftware.com dan telah pun menjalankan lebih daripada satu acara. Jika anda menganjurkan draw berskala besar dan ingin mencubanya, atau sekadar ingin melihat analitik di sebalik artikel ini, hubungi kami di info@playpulse.io.
Bacaan Berkaitan
- Kejohanan Squash World Masters 2026: Semua yang Anda Perlu Tahu
- Kejohanan Squash World Masters 2028: Johannesburg Menjadi Tuan Rumah Buat Kali Ketiga
- Cara Menganjurkan Turnamen Squash
- Cara Mengembangkan Kelab Squash Anda
- Skor Langsung untuk Turnamen Squash
Merancang kejohanan squash anda sendiri? PlayPulse mengendalikan pendaftaran, draw, penjadualan, skor langsung, dan penarafan untuk acara pada mana-mana saiz. Mulakan atau hubungi kami di info@playpulse.io