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Courtside: World Squash Masters 참가자 4명 중 1명이 사용한 3일짜리 앱

Johnson Lin Founder, PlayPulse

저는 World Squash Masters 2026을 위한 무료 동반 앱을 3일 만에 만들어 친구 몇 명에게 링크를 보냈고, 첫 주에 911명 중 227명의 선수가 사용하는 것을 지켜봤습니다. 사람들이 실제로 무엇에 썼는지, 수치, 그리고 어떻게 만들었는지를 다룹니다.

Courtside: World Squash Masters 참가자 4명 중 1명이 사용한 3일짜리 앱

World Squash Masters 2026에서의 Courtside

퍼스에서 열린 World Squash Masters 2026의 목요일, 한 번도 만난 적 없는 선수가 경기 사이에 저에게 다가와 “그 앱 만든 사람이세요?”라고 물었습니다.

맞았습니다. 저는 제 그룹을 위해 이 앱을 3일 만에 만들었습니다. 그 주가 끝날 무렵에는 911명 참가자 중 4분의 1이 이 앱을 사용하고 있었습니다. 아무도 공지하지 않았습니다. 이 글은 무슨 일이 있었는지, 사람들이 실제로 이 앱을 무엇에 썼는지, 그리고 어떻게 만들어졌는지에 관한 이야기입니다.


문제는 대진표가 아니었다

세계 챔피언십에는 60여 개국에서 수백 명의 선수가 모여듭니다. 대부분은 여행 중입니다. 많은 선수가 혼자, 혹은 클럽 동료 두세 명과 함께 옵니다. 그런데도 이 모든 것은 여전히 데스크톱 대진표 웹사이트와 읽지 않은 메시지가 200개나 쌓인 WhatsApp 그룹으로 돌아갑니다.

대진표 사이트는 본인의 경기만 알려줍니다. 브리즈번에서 온 친구가 같은 시간에 4번 코트에 있다는 것도, 저녁 식사 자리에서 만난 복식 파트너 둘 다 오늘 아침 승리했다는 것도, 오후 4시에 유리 코트를 보러 갈 시간이 되는 사람이 누구인지도 알려주지 않습니다. 이런 것들은 스크롤하고, 스크린샷을 찍고, 물어보면서 스스로 짜맞춰야 합니다.

저는 M40 부문에 출전하고 있었고, “오늘 우리 사람들에게 무슨 일이 일어나고 있는지”에 답해주는 페이지 하나를 원했습니다. 그래서 만들었습니다.

Courtside는 공식 대진표를 불러와 각 선수가 자신의 프로필을 등록하게 하고, 이들을 그룹으로 묶습니다: 국가, 연령 부문, 그리고 직접 만드는 커스텀 그룹까지. 각 그룹은 매일 플레이카드를 받습니다: 아는 사람 모두가 언제 어디서 경기하는지, 결과가 나오는 대로, 탭 한 번으로 WhatsApp에 공유됩니다. 플레이카드는 종이로 인쇄한 것처럼 디자인되어 있어서 채팅방에 스크린샷으로 올라갈 때 의도된 느낌을 줍니다.

첫 작동 버전은 3일 만에 나왔습니다.


없었던 출시

출시라는 것은 없었습니다. 저는 친구 몇 명에게 링크를 보냈습니다. 포스터도, 대회 측의 이메일도, 연맹 채널도, 광고도 없었습니다. 무료로 만들고 스스로 퍼지거나 사라지도록 두었습니다.

일반적인 스포츠테크의 경로는 다릅니다: 덱을 만들고, 연맹 목록을 뽑고, 소개를 부탁하고, 피칭합니다. 이 과정은 사용자 한 명 만들지 못한 채 6개월을 흘려보낼 수도 있습니다. 저는 이 모든 걸 건너뛰었습니다. 한편으로는 Courtside가 애초에 사업이 될 생각이 아니었기 때문이고, 다른 한편으로는 아무도 마케팅하지 않을 때 선수들이 도구를 가지고 무엇을 할지 알고 싶었기 때문입니다.

이 앱은 퍼졌습니다. 선수에서 선수로, 클럽 그룹에서 클럽 그룹으로. 며칠 지나자 한 번도 만난 적 없는 사람들이 앱 안에서 저녁 약속을 잡고 있었습니다.

World Squash Masters 2026 기간 중 Courtside의 일별 순 사용자 수

제가 링크를 공유한 날, 19명이 앱을 열었습니다. 가장 바빴던 날인 8월 30일에는 150명이었습니다. 그래프는 대회 일정을 그대로 따라갑니다: 초반 라운드를 거치며 상승하고, 주 중반까지 유지되다가, 선수들이 탈락해 귀국하면서 떨어집니다. 결승이 끝나고 며칠 만에 다시 한 자릿수로 돌아왔는데, 이는 한 가지 역할만 하는 도구로서는 딱 맞는 모양입니다.

대회가 끝날 무렵에는 19개국에서 392명이 이 앱을 사용했습니다. 이 글의 나머지 수치들은 첫 주의 데이터인데, 제가 이 글을 쓴 시점이 그때였기 때문입니다.


사람들이 실제로 무엇에 사용했는가

저는 사람들이 실시간 스코어를 보러 올 것이라고 생각했습니다. 아니었습니다.

사람들은 서로를 찾으러 왔습니다. 지금 누가 경기 중인지, 누가 이겼는지, 점심시간에 누가 비는지, 복식 파트너가 필요한 사람이 있는지. 사람들을 계속 돌아오게 만든 화면은 결과 피드가 아니라 그룹 플레이카드였습니다.

첫 주의 수치는 분석 데이터 그대로이며, 반올림하지 않았습니다:

지표첫 주
대진표 참가 선수911
Courtside 사용 선수227
세션 수2,111
페이지뷰12,681
이탈률17%
생성된 그룹33명이 만든 37개
7일 이상 각각 다른 날짜에 앱을 연 사람65

이 중 두 가지 수치는 헤드라인보다 더 놀라웠습니다.

33명이 만든 37개의 그룹. 저는 국가와 부문별 자동 그룹만 만들었습니다. 나머지는 선수들이 요청 없이 한 클럽씩 직접 만들었습니다. 한 클럽의 플레이카드는 12일 동안 16명이 566번 열었습니다. 이는 대회가 열리는 내내 1인당 하루 세 번꼴로 방문한 셈입니다.

World Squash Masters 2026 기간 중 클럽별 Courtside 그룹 페이지뷰, 클럽당 막대 하나로 표시

제 클럽 동료들을 위해 만든 그룹이 가장 활발했지만 큰 차이는 아니었고, 그다음 두 그룹은 저와 아무 관련이 없었습니다. Dapto Squashies와 Mulgrave Country Club은 각각 직접 그룹을 만들어 퍼뜨렸고, 대회가 끝날 때까지 앱 안에서 자신들만의 영역을 운영했습니다. 소수의 선수만 데려온 클럽들도 모두 같은 도구로 똑같이 했습니다.

세 번의 방문 중 두 번은 직접 접속이었습니다. 채팅 속 링크도, 검색도 아니었습니다. 사람들은 이 앱을 홈 화면에 저장해두고 앱처럼 열었습니다.

방문은 잠깐 확인하거나 자리 잡고 보거나, 둘 중 하나였습니다. 대회 전체 기간 동안 세션은 2,931건이었습니다. 중앙값은 37초였고, 절반 이상이 1분 미만이었는데, 이는 경기 사이에 스코어를 확인하는 것이었습니다. 하지만 8건 중 1건은 20분 넘게 이어졌는데, 이는 대회장에서 플레이카드를 켜둔 채 결과가 올라오는 것을 지켜보는 사람입니다. 이 두 가지 습관의 평균을 낸다면 의미가 없을 것이므로, 평균값은 밝히지 않겠습니다.

World Squash Masters 2026에서 세션 길이별로 분류한 Courtside 세션, 1분 미만부터 20분 초과까지

첫 방문 후 날짜별로 Courtside를 계속 여는 신규 사용자의 비율

재방문율도 같은 패턴을 보였습니다. 처음 사용한 사람 중 약 3분의 1이 다음 날 다시 돌아왔고, 5명 중 1명은 첫 방문 후 5일이 지나도 여전히 앱을 열고 있었습니다. 일주일만 존재하는 도구치고, 그것도 대부분이 50대가 넘는 분야에서, 이 정도의 참여도는 연맹들이 전략을 세울 만한 수준입니다.


클럽과 연맹에 주는 시사점

이 모든 것은 대회나 연맹 채널을 거치지 않았기 때문에, 이 수치는 아무도 마케팅하지 않을 때 회원들이 스스로 무엇을 하는지를 보여줍니다. 도구가 유용하고 진입 장벽이 충분히 낮다면, 회원들은 스스로 조직합니다.

행정 담당자들에게 중요한 것은 “AI를 도입하라”나 “앱을 만들어라”가 아닙니다. 회원들이 실제로 무엇을 원하는지 알아내는 비용이 저렴해졌다는 것입니다. 한 사람이 저녁과 주말에 만들었습니다. 데이터는 저절로 모였습니다. 여러분이 어떤 스포츠를 운영하고 있고 회원들이 무엇을 사용할지 알고 싶다면, 이제 그것을 알아내는 비용은 며칠과 링크 하나입니다.

어떤 클럽이나 연맹에게든 데이터와 실수, 설정 과정을 기꺼이 설명해 드리겠습니다. 판매하는 것은 없습니다.


Courtside는 사업이 아니다

무료이고, 광고가 없으며, 앞으로도 무료로 유지됩니다. 제가 이 앱에서 원한 것은 대화였고, 사람들이 제가 무엇을 만들 수 있는지 보는 것이었습니다. 세계 챔피언십은 수십 개국의 엘리트 선수, 코치, 클럽 매니저, 연맹 관계자들을 일주일 동안 한 장소에 모아놓습니다. 그들에게 유용한 존재가 되는 것은 어떤 광고보다도 제 이름을 알리는 데 도움이 되었습니다.

제가 예상하지 못했던 일: 몇몇 선수들이 제 웹사이트에서 후원 링크를 찾아내 요청하지도 않았는데 돈을 보냈습니다. 어떤 차트보다도 그것이 이 앱이 만들 가치가 있었다는 것을 말해주었습니다.

만약 언젠가 어떤 관리 기구와 마주 앉는다면, 저는 가설을 제안하는 게 아닐 것입니다. 그들의 회원들은 이미 이 제품을 쓰고 있으니까요.


어떻게 만들었나

2023년이었다면 이걸 혼자 만드는 데 1년이 걸렸을 것입니다. 저는 8월 23일부터 본격적으로 이 앱을 만들기 시작했습니다. 사흘 뒤인 8월 26일에 친구들에게 작동하는 버전을 전달했고, 첫 경기는 29일에 열렸습니다. 이후 이어진 1,161건의 커밋 중 970건이 8월 23일부터 9월 3일까지 12일 동안 나왔으며, 그중 190건은 대회가 한창이던 9월 1일 하루에 나왔습니다. 첫 본격적인 커밋 이후 2주 만에, 이 앱은 1라운드부터 결승까지 세계 선수권 대회를 지원했습니다.

이런 주장에는 근거가 필요하니, 수치를 밝힙니다:

  • TypeScript 파일 717개, 그중 332개가 테스트 코드.
  • 모든 기능은 코드를 작성하기 전에 글로 먼저 계획됩니다.
  • 모든 변경 사항은 제가 보기 전에 다른 AI 에이전트가 검토합니다.
  • 이 앱이 서비스하는 대회를 위해 훈련하면서, 한 사람이 저녁과 주말에 만들었습니다.

달라진 것은 타이핑 속도가 아닙니다. 저는 코드 대부분을 직접 작성하는 것을 그만두고 팀처럼 일하는 방식으로 바꿨습니다. 제가 계획을 작성합니다. 에이전트들이 이를 구현하는데, 여러 개가 병렬로 작업합니다. 다른 에이전트가 결과를 검토하고 그것과 논쟁합니다. 제 역할은 무엇을 만들지, 무엇을 거부할지, 그리고 리뷰가 틀렸을 때를 판단하는 것이 되었습니다.

AI가 여전히 할 수 없는 것은 어떤 기능이 만들 가치가 있는지 알려주는 것입니다. 그 결정들은 모두 대회장에 서서 선수들이 대진표 웹사이트를 어떻게든 활용하려 애쓰는 모습을 지켜본 데서 나왔습니다. 플레이카드는 사람들이 대진표를 스크린샷으로 찍어 그룹 채팅용으로 잘라내는 모습을 본 뒤에 만들어졌습니다. 커스텀 그룹은 둘째 날 클럽 동료가 요청해서 만들어졌습니다.


다시 한다면 이렇게 하겠다

  • 먼저 한 그룹을 위해 만들어라. Courtside는 제 클럽 동료들을 위한 것이었습니다. 일반화된 모든 기능은 제가 직접 물어볼 수 있는 23명에게 통했기 때문에 일반화될 수 있었습니다.
  • 출시 과정을 건너뛰어라. 적절한 소수에게 전달된 유용한 도구는 캠페인보다 빠르게 퍼지고, 그렇게 얻은 데이터는 정직합니다.
  • 첫날부터 측정하라. 이 글의 모든 수치는 첫 번째 친구가 링크를 열기 전부터 마련되어 있던 분석 도구에서 나왔습니다.
  • 사용자가 당신과 다른 의견을 갖게 하라. 저는 실시간 스코어가 핵심 기능이라고 생각했습니다. 실제로는 플레이카드였습니다.

Courtside는 대회, 리그, 클럽 예약을 운영하는 PlayPulse와 같은 작업실에서 나왔습니다. 둘은 서로 다른 목적을 위한 다른 도구이지만, 하나의 믿음을 공유합니다: 대진표 안의 사람들이야말로 핵심이며, 소프트웨어는 그들이 서로를 찾도록 도와야 한다는 것입니다.

이 앱은 courtside.playpulse.io에 있습니다. 이 수치들의 배경이 된 분석 데이터를 보고 싶거나, 여러분의 대회에서 직접 사용해보고 싶다면 info@playpulse.io로 이메일을 보내주세요.


자주 묻는 질문

Courtside란 무엇인가요?

Courtside는 대규모 라켓 스포츠 대회를 위한 무료 동반 앱입니다. 공식 대진표를 불러와 선수가 자신의 프로필을 등록하고, 그룹을 위한 일일 플레이카드를 만들어줍니다: 누가 언제 코트에 있는지, 누가 이겼는지, 누가 시간이 비는지 알 수 있습니다. 퍼스에서 열린 World Squash Masters 2026을 위해 만들어졌으며 courtside.playpulse.io에서 이용할 수 있습니다.

Courtside는 무료인가요?

네. Courtside는 무료이고 광고가 없으며 앞으로도 무료로 유지됩니다. 사업이 아닙니다. 선수들에게 유용한 도구가 되고 클럽 및 연맹과의 대화를 시작하기 위해 존재합니다.

World Squash Masters 2026에서 Courtside를 사용한 선수는 몇 명인가요?

첫 주에 대진표에 등록된 911명의 선수 중 227명이 사용했으며, 대회 측의 공지도 광고도 전혀 없었습니다. 대회가 끝날 무렵에는 19개국에서 392명이 이 앱을 사용했습니다. 가장 바빴던 날에는 150명이 앱을 사용했습니다.

Courtside는 어떻게 그렇게 빨리 만들어졌나요?

8월 23일부터 본격적으로 개발을 시작해, 사흘 뒤인 8월 26일에 친구들에게 작동하는 버전을 전달했습니다. 이후 이어진 1,161건의 커밋 중 970건이 8월 23일부터 9월 3일까지 12일 동안 나왔으며, 대부분 대회가 진행되는 동안 이루어졌습니다. 워크플로는 이렇습니다: 모든 기능을 글로 먼저 계획하고, AI 에이전트가 병렬로 구현하며, 사람이 보기 전에 별도의 에이전트가 각 변경 사항을 검토합니다. 한 사람이 저녁과 주말에 만들었습니다.

제 클럽이나 연맹도 Courtside를 대회에 사용할 수 있나요?

Courtside는 tournamentsoftware.com에서 대회 정보를 가져오며 이미 여러 대회에서 사용되었습니다. 대규모 대진표를 운영하고 있어 사용해보고 싶거나, 이 글의 배경이 된 분석 데이터를 보고 싶다면 info@playpulse.io로 연락해 주세요.


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