ラケットボール大会運営ソフトウェア

パワフルに管理するラケットボール大会

地域のシュートアウトから州選手権まで、PlayPulseがトーナメント表、スキル別部門、ライブスコアリングを処理し、素晴らしいラケットボールイベントの運営に集中できます。

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展開国数
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5+
レーティングシステム

こんな経験はありませんか?

ラケットボール大会の運営はこんなに大変であるべきではありません

スキル部門の配置が論争を生む

選手が不正確に自己評価し、サンドバッギングが横行し、イベント前にスキルレベルを確認する簡単な方法がありません。配置ミスの選手がいると、全部門で大差の試合と不満が生じます。

コンソレーションラウンド付きトーナメント管理が複雑

ラケットボール大会は通常、メイントーナメントに加えて1回戦・2回戦敗者のコンソレーショントーナメントを並行して運営します。部門ごとに3つの並行トーナメントを手作業で管理すると、スケジュールエラーや試合の見落としが発生します。

コートの空き時間が高額な施設時間を無駄にする

試合時間が20分から1時間以上まで異なるため、他の試合が長引く間にコートが空いてしまいます。空き時間を埋めるための手作業の再スケジュールは受動的で混乱を招き、選手がいるべき場所にいない状況が生まれます。

使い方

3つのステップでより良い大会を

1

部門と抽選を設定

スキル部門(オープン、A、B、C、D)にシングルス、ダブルス、ミックスのカテゴリーを作成します。コンソレーショントーナメント付きシングルエリミネーション、総当たり戦、複合形式から選択します。

2

選手が部門別に登録

登録リンクを共有します。選手が部門を選択し、ダブルスのパートナーを入力し、オンラインで支払います。エントリーを確認し、抽選前に部門配置を調整します。

3

ライブトーナメント表でイベントを運営

試合終了時にスコアを入力します。メイントーナメントとコンソレーショントーナメントが自動更新されます。選手や観客はどのデバイスからでもライブトーナメント表、次の試合、コート割り当てを確認できます。

フォーマット

あらゆるラケットボールフォーマットに対応

コンソレーション付きシングルエリミネーション

メイントーナメントに加え、1回戦(および任意で2回戦)敗者のコンソレーショントーナメント。敗退した選手も引き続き対戦できるラケットボール大会の標準形式です。

ダブルエリミネーション

2回負けると敗退。勝者トーナメントと敗者トーナメントが決勝で合流します。一貫性を評価し、全員にセカンドチャンスを提供します。

総当たり戦

部門内の全選手が対戦します。4〜6名の小規模部門で最大限の試合数と明確な順位を確保したい場合に最適です。

変則総当たり戦+プレーオフ

選手が総当たりプールで対戦し、各プールの上位者がシングルエリミネーションのプレーオフトーナメントに進出します。試合保証と決定的なフィニッシュを組み合わせています。

ラケットボール主催者のために設計

地域のクラブナイトでも地区選手権でも、PlayPulse はあなたのラケットボールの運営スタイルに合わせて対応します。

  • クラブ シュートアウト・月例大会20〜40名の選手が3〜5つのスキル部門で対戦する定期的なクラブイベント。土曜日にコンソレーショントーナメント付きで開催し、全員が最低2試合をプレーします。
  • 州・地域選手権公式スキル認定、複数の年齢・スキル部門、州および全国ランキングに反映される結果を含む複数日の公認イベントです。
  • ダブルス・ミックスダブルスリーグ固定パートナーシップで8〜12週のシーズンにわたり毎週対戦し、累積順位を追跡するシーズン制ダブルス大会です。
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アプリのインストール不要。特別な機器も不要。ブラウザだけでOK。

よくある質問

ラケットボール大会に関するよくある質問