Courtside:ワールドスカッシュマスターズの参加者の4分の1が使った、3日間で作ったアプリ
パースで開催されたワールドスカッシュマスターズ2026の木曜日、それまで会ったことのない選手が試合の合間に近づいてきて、「あなたがあのアプリを作った人?」と聞いてきました。
そうです、私です。このアプリは自分のグループのために3日間で作りました。その週の終わりには、911人の参加者のうち4分の1が使っていました。誰も告知していません。この記事では、何が起きたのか、実際に何のために使われたのか、そしてどう作ったのかを書きます。
問題はドローではなかった
世界選手権には60か国あまりから数百人の選手が集まります。ほとんどが遠方から旅をしてきていて、一人で来る人も、クラブメイト2、3人と一緒に来る人も多くいます。それでも大会運営は、デスクトップ向けのドローサイトと、未読200件のWhatsAppグループで回っています。
ドローサイトは自分の試合は教えてくれます。でも、ブリスベンから来た友人が同じ時間にコート4にいることも、夕食で知り合ったダブルスペアが今朝二人とも勝ったことも、午後4時にガラスコートを見に行ける人が誰なのかも教えてくれません。それらはスクロールしたり、スクリーンショットを撮ったり、人に聞いたりしてつなぎ合わせるしかありません。
私自身はM40に出場していて、「今日、自分の仲間に何が起きているか」を答えてくれる1枚のページが欲しいと思いました。それで作りました。
Courtsideは公式ドローを読み込み、各選手が自分のプロフィールを登録できるようにし、国、年齢区分、そして自分で作れるカスタムグループへと振り分けます。各グループには毎日のプレイカードが用意され、知り合い全員がいつどこで試合をするか、結果が出るたびに反映され、ワンタップでWhatsAppに共有できます。プレイカードは紙のプリントアウトのようなデザインになっていて、チャットにスクリーンショットで貼られたときに、あえて作られたもののように見えます。
最初の動くバージョンは3日でできました。
「ローンチ」は存在しなかった
ローンチというものは一切ありませんでした。数人の友人にリンクを送っただけです。ポスターも、大会からのメールも、連盟のチャンネルも、広告もありません。無料にして、自然に広がるか消えるかは成り行きに任せました。
よくあるスポーツテックのやり方は違います。資料を作り、連盟のリストを作り、紹介を追いかけ、売り込む。それを半年続けてもユーザーが一人も生まれないこともあります。私はそのすべてを飛ばしました。Courtsideはそもそもビジネスにするつもりがなかったことと、誰も宣伝していないツールを選手たちがどう使うのかを知りたかったからです。
アプリは広がりました。選手から選手へ、クラブのグループからクラブのグループへ。数日のうちに、会ったこともない人同士がアプリの中で夕食の約束を組んでいました。

リンクを共有した当日は19人が開きました。最も利用が多かった8月30日には150人。このカーブは大会の進行そのものに沿っていて、序盤のラウンドで伸び、週の半ばで安定し、選手が敗退して帰国するにつれて下がっていきます。決勝から数日で一桁台に戻りました。一つの役割しか持たないツールとして、これは正しい形です。
大会が終わるまでに、19か国から392人がこのアプリを使いました。この記事に出てくる残りの数字はすべて最初の1週間のものです。私がこの記事を書いたのがその時点だったからです。
実際に何のために使われたか
ライブスコアのために来るだろうと思っていました。違いました。
彼らはお互いを見つけるために来ていました。今誰が試合をしているか、誰が勝ったか、誰がランチに空いているか、ダブルスパートナーを探している人はいないか。何度もアプリに戻ってくる理由になっていたのは、結果フィードではなくグループのプレイカードでした。
最初の1週間の数字を、分析データそのまま、丸めずに載せます。
| 指標 | 最初の1週間 |
|---|---|
| ドロー内の選手数 | 911 |
| Courtsideを使った選手数 | 227 |
| セッション数 | 2,111 |
| ページビュー数 | 12,681 |
| 直帰率 | 17% |
| 作成されたグループ数 | 37(33人が作成) |
| 7日以上別々の日にアプリを開いた人数 | 65 |
この中の2つの数字は、見出しの数字以上に私を驚かせました。
37個のグループが、33人の異なる人によって作られたこと。 国と年齢区分による自動グループは私が用意しましたが、それ以外はすべて選手たちが、頼んでもいないのに、クラブ単位で自分たちで作りました。あるクラブのプレイカードは、12日間で16人によって566回開かれています。つまり一人あたり1日3回、大会期間中ずっと、毎日開いていた計算になります。

自分のクラブメイトのために作ったグループが最も利用が多かったものの、僅差でした。次に多かった2つのグループには、私は一切関わっていません。Dapto SquashiesとMulgrave Country Clubは、それぞれ自分たちでグループを作り、周りに広め、大会が終わるまで自分たちのコーナーとしてアプリを運用していました。数人の選手を連れてきたクラブはどこも、同じツールで同じことをしていました。
3回に2回のアクセスが直接来ていたこと。 チャット内のリンクからでも、検索からでもありません。人々はホーム画面に保存して、アプリのように開いていました。
アクセスは、ちらっと見るだけか、じっくり見るかのどちらかでした。 大会全体で2,931件のセッションがありました。中央値は37秒で、半数以上が1分未満でした。試合の合間にスコアを確認するだけのアクセスです。しかし8件に1件は20分を超えていて、これは会場でプレイカードを開いたまま結果が入ってくるのを見ている人です。この2つの習慣を平均しても意味がないので、平均値は出していません。


リテンションも同じパターンをたどりました。初回利用者の約3分の1が翌日も戻ってきて、5人に1人は初回訪問から5日後もまだ開いていました。1週間しか存在しないツールで、しかも参加者の多くが50代以上という層でこの数字は、連盟が戦略を練るレベルのエンゲージメントです。
クラブや連盟にとっての意味
これらはすべて、大会や連盟のチャンネルを一切通していません。つまりこの数字は、誰も宣伝していないときにメンバーが何をするかを示しています。ツールが役立ち、手間が十分に小さければ、彼らは自分たちで組織化するのです。
運営者にとっての要点は「AIを導入しろ」でも「アプリを作れ」でもありません。メンバーが本当は何を求めているかを知ることが、安く済むようになったということです。これは一人が平日の夜と週末だけで作りました。データは勝手に集まりました。もしあなたがスポーツを運営していて、メンバーが何を使うか知りたいなら、それを確かめるコストは今や数日とリンク1本です。
どのクラブや連盟にも、データや失敗、セットアップの内容を喜んで説明します。何も売り物にはしていません。
Courtsideはビジネスではない
無料で、広告もなく、今後も無料のままです。このアプリから私が欲しかったのは会話であり、自分に何が作れるかを人々に見てもらうことでした。世界選手権は、数十か国からのエリート選手、コーチ、クラブ運営者、連盟関係者を1週間、一つの会場に集めます。彼らにとって役立つ存在になることは、どんな広告よりも自分の名前のためになりました。
想定していなかったこととして、数人の選手が私のウェブサイトの寄付リンクを見つけて、頼んでもいないのにお金を送ってくれました。それは、どんなグラフよりも、このアプリを作る価値があったことを教えてくれました。
もしいつか統括団体と話す機会があっても、私が売り込むのは仮説ではありません。彼らのメンバーはすでにこのプロダクトを使っているのです。
どう作ったか
2023年であれば、これを一人でリリースするのに1年はかかっていたはずです。今回は8月23日に本格的な開発を始め、3日後の8月26日には友人たちに動くバージョンを渡し、最初の試合は29日でした。その後の1,161件のコミットのうち970件は8月23日から9月3日までの12日間に集中し、そのうち190件は9月1日だけで生まれ、まさに大会期間中でした。最初の本格的なコミットから2週間で、このアプリは世界選手権を1回戦から決勝まで支えていました。
こうした主張には証拠が必要なので、数字を挙げます。
- TypeScriptファイル717個、うち332個がテスト。
- コードを書く前に、すべての機能を文章で計画。
- 私が見る前に、すべての変更を別のAIエージェントがレビュー。
- 一人で、平日の夜と週末に、しかもこのアプリが対象とする大会に向けて自分自身もトレーニングしながら。
変わったのはタイピングの速さではありません。私はコードのほとんどを自分で書くのをやめ、チームのように働くやり方に切り替えました。私が計画を書き、複数のエージェントが並行して実装し、別のエージェントがその結果をレビューして異議を唱えます。私の仕事は、何を作るか、何を却下するか、そしてレビューが間違っているのはどんな時かを判断することになりました。
AIにまだできないのは、どの機能を作る価値があるかを教えてくれることです。そうした判断はすべて、会場に立って選手たちがドローサイトをどう使いこなそうとしているかを見ることから生まれました。プレイカードがあるのは、選手たちがドローのスクリーンショットを撮ってグループチャット用に切り抜いているのを見たからです。カスタムグループがあるのは、2日目にクラブメイトから頼まれたからです。
もう一度やるならすること
- まず一つのグループのために作る。 Courtsideは私のクラブメイトのためのものでした。後で広く一般化できたものはすべて、まず声をかけられる23人のために機能していたからこそ生まれたものです。
- ローンチを飛ばす。 適切な少人数に渡された役立つツールは、キャンペーンよりも速く広がり、返ってくるデータも正直です。
- 初日から計測する。 この記事の数字はすべて、最初の友人がリンクを開く前から設置されていた分析データから来ています。
- ユーザーに反論させる。 私はライブスコアがプロダクトの本体だと思っていました。実際はプレイカードでした。
Courtsideは、大会・リーグ・クラブ予約を運営者向けに提供するPlayPulseと同じ工房から生まれました。この二つは目的の異なる別々のツールですが、一つの信念を共有しています。ドローの中にいる人たちこそが本質であり、ソフトウェアは彼らがお互いを見つける手助けをするべきだ、ということです。
アプリはcourtside.playpulse.ioにあります。この数字の裏にある分析データを見たい方、あるいはご自身の大会で試してみたい方は、info@playpulse.ioまでメールをください。
よくある質問
Courtsideとは何ですか?
Courtsideは、大規模なラケットスポーツ大会向けの無料アプリです。公式ドローを読み込み、選手が自分のプロフィールを登録できるようにし、グループごとに毎日のプレイカードを作成します。誰がいつコートに入るか、誰が勝ったか、誰が空いているかがわかります。パースでのワールドスカッシュマスターズ2026向けに作られ、courtside.playpulse.ioで公開されています。
Courtsideは無料ですか?
はい。Courtsideは無料で、広告もなく、今後も無料のままです。ビジネスではありません。選手にとって役立つこと、そしてクラブや連盟との会話のきっかけになることを目的としています。
ワールドスカッシュマスターズ2026でCourtsideを使った選手は何人でしたか?
最初の1週間で、ドロー内の911人の選手のうち227人が利用しました。大会側からの告知や広告は一切ありませんでした。大会が終わるまでに、19か国から392人が利用しました。最も利用が多かった日は150人がアプリを使いました。
Courtsideはなぜこんなに速く作れたのですか?
本格的な開発は8月23日に始まり、3日後の8月26日には友人たちに動くバージョンを渡していました。その後の1,161件のコミットのうち970件は8月23日から9月3日までの12日間に集中しており、その大半は大会期間中に生まれたものです。ワークフローはこうです。すべての機能を文章で計画し、AIエージェントが並行して実装し、人間が見る前に別のエージェントが各変更をレビューします。一人で、平日の夜と週末だけで進めました。
自分のクラブや連盟の大会でCourtsideを使えますか?
Courtsideはtournamentsoftware.comから大会情報をインポートでき、すでに複数の大会で使われています。大規模なドローを運営していて試してみたい方、あるいはこの記事の裏にある分析データを見てみたい方は、info@playpulse.ioまでご連絡ください。
関連記事
- ワールドマスターズスカッシュ選手権2026:知っておくべきすべてのこと
- ワールドマスターズスカッシュ選手権2028:ヨハネスブルグが3度目の開催地に
- スカッシュトーナメントの運営方法:完全ガイド
- スカッシュクラブを成長させる方法
- スカッシュ大会のライブスコアリング導入ガイド
スカッシュ大会の開催をお考えですか?PlayPulseは、登録、ドロー作成、スケジューリング、ライブスコアリング、レーティングなど、あらゆる規模の大会運営をサポートします。今すぐ始めるか、info@playpulse.ioまでお問い合わせください。