10分のゲームクロックは誰も待ってくれません。PlayPulse がプール抽選、ノックアウトシード、ライブスコアリングを管理し、すべてのコートでアクションを途切れなく進行させます。
こんな経験はありませんか?
3x3の試合は短く、10分または先に21点に達した方が勝ちです。12〜15分ごとに試合が終了するなか、手動で順位を計算し次のラウンドを生成するのは時間との勝負です。
アーク外からの2ポイントショット、内側からの1ポイントショット。5対5とは逆です。従来のバスケットボール用に作られたスプレッドシートでは計算を間違え、チームを混乱させます。
多くの3x3イベントは1〜2面のコートだけで運営されます。ウォームアップと入れ替え時間を考慮したタイトなスケジュールがないと、遅延が雪だるま式に膨らみ、イベントが予定時間を大幅にオーバーします。
使い方
フォーマットを選択します。プール戦からノックアウト、ストレートエリミネーション、または総当たり戦。コート数、ゲーム時間、ポイントターゲットをFIBA 3x3ルールまたは独自のハウスルールに合わせて設定します。
登録リンクを共有します。3〜4人のチームが登録し、ロスターを提出し、参加費をオンラインで支払います。グループチャットでの確認作業は不要です。
試合終了時にスコアを入力します。プール順位が即座に更新され、ノックアウト対戦表が自動生成され、チームは次の試合の相手とコートをすぐに確認できます。
フォーマット
チームがプール内で総当たり戦を行い、上位チームがシングルエリミネーションのノックアウトラウンドに進出します。FIBA 3x3イベントの標準フォーマットです。
小規模イベントやダンクコンテストのサイドイベントに最適なシングルエリミネーション方式。チーム数が2の累乗でない場合、バイが自動設定されます。
すべてのチームが他の全チームと対戦します。すべてのチームのコート時間を最大化することが優先されるリーグやイベントに最適です。
各ラウンドで成績の近いチーム同士が対戦します。完全な総当たり戦が実用的でない大規模フィールドで、ランダム抽選より公平に運営できます。
地域のクラブナイトでも地区選手権でも、PlayPulse はあなたの3x3バスケットボールの運営スタイルに合わせて対応します。
アプリのインストール不要。特別な機器も不要。ブラウザだけでOK。
よくある質問
10分のゲームクロックは誰も待ってくれません。PlayPulse がプール抽選、ノックアウトシード、ライブスコアリングを管理し、すべてのコートでアクションを途切れなく進行させます。
こんな経験はありませんか?
3x3の試合は短く、10分または先に21点に達した方が勝ちです。12〜15分ごとに試合が終了するなか、手動で順位を計算し次のラウンドを生成するのは時間との勝負です。
アーク外からの2ポイントショット、内側からの1ポイントショット。5対5とは逆です。従来のバスケットボール用に作られたスプレッドシートでは計算を間違え、チームを混乱させます。
多くの3x3イベントは1〜2面のコートだけで運営されます。ウォームアップと入れ替え時間を考慮したタイトなスケジュールがないと、遅延が雪だるま式に膨らみ、イベントが予定時間を大幅にオーバーします。
使い方
フォーマットを選択します。プール戦からノックアウト、ストレートエリミネーション、または総当たり戦。コート数、ゲーム時間、ポイントターゲットをFIBA 3x3ルールまたは独自のハウスルールに合わせて設定します。
登録リンクを共有します。3〜4人のチームが登録し、ロスターを提出し、参加費をオンラインで支払います。グループチャットでの確認作業は不要です。
試合終了時にスコアを入力します。プール順位が即座に更新され、ノックアウト対戦表が自動生成され、チームは次の試合の相手とコートをすぐに確認できます。
フォーマット
チームがプール内で総当たり戦を行い、上位チームがシングルエリミネーションのノックアウトラウンドに進出します。FIBA 3x3イベントの標準フォーマットです。
小規模イベントやダンクコンテストのサイドイベントに最適なシングルエリミネーション方式。チーム数が2の累乗でない場合、バイが自動設定されます。
すべてのチームが他の全チームと対戦します。すべてのチームのコート時間を最大化することが優先されるリーグやイベントに最適です。
各ラウンドで成績の近いチーム同士が対戦します。完全な総当たり戦が実用的でない大規模フィールドで、ランダム抽選より公平に運営できます。
地域のクラブナイトでも地区選手権でも、PlayPulse はあなたの3x3バスケットボールの運営スタイルに合わせて対応します。
アプリのインストール不要。特別な機器も不要。ブラウザだけでOK。
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