Courtside: l’app di tre giorni usata da un quarto del tabellone dei World Squash Masters
Il giovedì dei World Squash Masters 2026 a Perth, un giocatore che non avevo mai incontrato mi si è avvicinato tra una partita e l’altra e mi ha chiesto se ero io “quello dell’app”.
Ero io. Avevo costruito l’app in tre giorni, per il mio gruppo. Entro la fine di quella settimana, un quarto dei 911 giocatori del tabellone la stava usando. Nessuno l’aveva annunciata. Questo articolo racconta cosa è successo, a cosa è servita davvero e come è stata costruita.
Il problema non è mai stato il tabellone
Un campionato del mondo porta centinaia di giocatori da una sessantina di paesi. La maggior parte è in viaggio. Molti arrivano da soli o con due o tre compagni di club. E tutto questo funziona ancora su un sito web da desktop con il tabellone e gruppi WhatsApp con 200 messaggi non letti.
Il sito del tabellone ti dice la tua partita. Non ti dice che il tuo amico di Brisbane è sul campo 4 nello stesso momento, che la coppia di doppio conosciuta a cena ha vinto entrambe stamattina, o chi è libero alle 16 per guardare il campo in vetro. Queste cose le metti insieme scorrendo, facendo screenshot e chiedendo in giro.
Gareggiavo nella categoria M40 e volevo una sola pagina che rispondesse a “cosa sta succedendo oggi alla mia gente”. Così l’ho costruita.
Courtside legge il tabellone ufficiale, permette a ogni giocatore di rivendicare il proprio profilo e lo inserisce in gruppi: il proprio paese, la propria categoria di età e qualsiasi gruppo personalizzato che crei. Ogni gruppo ha una playcard giornaliera: tutte le persone che conosci, quando e dove giocano, i risultati non appena arrivano, condivisibile su WhatsApp con un tocco. La playcard è disegnata come uno scontrino stampato su carta, così sembra fatta apposta quando finisce come screenshot in una chat.
La prima versione funzionante ha richiesto tre giorni.
Il lancio che non c’è stato
Non c’è stato nessun lancio. Ho mandato il link a qualche amico. Nessun manifesto, nessuna email dall’evento, nessun canale della federazione, nessuna pubblicità. L’ho resa gratuita e ho lasciato che si diffondesse o morisse da sola.
Il percorso classico dello sports-tech è diverso: costruisci una presentazione, fai la lista delle federazioni, insegui le presentazioni, fai il pitch. Può andare avanti per sei mesi senza produrre un solo utente. Ho saltato tutto questo, in parte perché Courtside non è mai stata pensata come un business, e in parte perché volevo scoprire cosa avrebbero fatto i giocatori con uno strumento senza che nessuno glielo stesse promuovendo.
Si è diffusa. Da giocatore a giocatore, da gruppo di club a gruppo di club. Dopo pochi giorni, persone che non si erano mai incontrate stavano organizzando cene al suo interno.

Diciannove persone l’hanno aperta il giorno in cui ho condiviso il link. Il giorno più intenso, il 30 agosto, ne ha viste 150. La curva segue esattamente il torneo: sale nei primi turni, si mantiene stabile a metà settimana e scende quando i giocatori vengono eliminati e tornano a casa. Pochi giorni dopo le finali era tornata a una sola cifra, che è la forma giusta per uno strumento con un solo compito.
Entro la fine dell’evento, l’avevano usata 392 persone provenienti da 19 paesi. I numeri nel resto di questo articolo si riferiscono alla prima settimana, perché è quando mi sono seduto a scrivere.
A cosa l’hanno usata davvero
Pensavo sarebbero venuti per i punteggi in diretta. Non è stato così.
Sono venuti per trovarsi a vicenda. Chi sta giocando ora, chi ha vinto, chi è libero per pranzo, se qualcuno cerca un compagno di doppio. La schermata che faceva tornare le persone era la playcard di gruppo, non il feed dei risultati.
I numeri della prima settimana, presi direttamente dall’analytics e non arrotondati:
| Misura | Prima settimana |
|---|---|
| Giocatori nel tabellone | 911 |
| Giocatori che hanno usato Courtside | 227 |
| Sessioni | 2.111 |
| Visualizzazioni di pagina | 12.681 |
| Frequenza di rimbalzo | 17% |
| Gruppi creati | 37, da 33 persone diverse |
| Persone che l’hanno aperta in 7 o più giorni diversi | 65 |
Due di questi numeri mi hanno sorpreso più del titolo.
Trentasette gruppi, creati da trentatré persone diverse. Io avevo costruito i gruppi automatici per paese e categoria. Tutto il resto lo hanno costruito i giocatori stessi, un club alla volta, senza che nessuno glielo chiedesse. La playcard di un club è stata aperta 566 volte in dodici giorni da 16 persone. Sono tre visite a persona al giorno, ogni giorno, per tutta la durata dell’evento.

Il gruppo che avevo creato per i miei compagni di club era il più attivo, ma non di molto, e con i successivi due non ho avuto nulla a che fare. Dapto Squashies e Mulgrave Country Club ne hanno creato uno ciascuno, lo hanno condiviso e hanno gestito il proprio angolo dell’app per il resto dell’evento. Ogni club arrivato con una manciata di giocatori ha fatto la stessa cosa con lo stesso strumento.
Due visite su tre sono arrivate in modo diretto. Non da un link in chat, non da una ricerca. Le persone l’avevano salvata nella schermata home e la aprivano come un’app.
Le visite erano o uno sguardo veloce o una sosta prolungata. In tutto l’evento ci sono state 2.931 sessioni. La durata mediana era di 37 secondi, e più della metà è durata meno di un minuto: un controllo del punteggio tra una partita e l’altra. Ma una su otto ha superato i venti minuti, il che corrisponde a qualcuno in sede con la playcard aperta, che segue l’arrivo dei risultati. Una media di queste due abitudini non avrebbe senso, quindi non ne cito una.


La retention ha seguito lo stesso schema. Circa un terzo dei nuovi utenti è tornato il giorno dopo, e uno su cinque la apriva ancora cinque giorni dopo la prima visita. Per uno strumento che esiste solo per una settimana, in un tabellone dove la maggior parte dei partecipanti ha più di cinquant’anni, è il tipo di coinvolgimento su cui le federazioni scrivono strategie.
Cosa dice tutto questo a club e federazioni
Niente di tutto questo è passato per un canale dell’evento o della federazione, quindi i numeri mostrano cosa fanno i soci quando nessuno sta facendo marketing verso di loro. Si organizzano da soli, se lo strumento è utile e l’attrito è abbastanza basso.
Il punto per gli amministratori non è “adotta l’IA” o “costruisci un’app”. È che scoprire cosa vogliono davvero i tuoi soci è diventato economico. Una sola persona ha costruito questo nelle sere e nei weekend. I dati si sono raccolti da soli. Se gestisci uno sport e vuoi sapere cosa userebbero i tuoi soci, il costo per scoprirlo oggi è di qualche giorno e un link.
Sono felice di illustrare a qualsiasi club o federazione i dati, gli errori e la configurazione. Non c’è niente in vendita.
Courtside non è un business
È gratuita, non ha pubblicità, e resta gratuita. Quello che volevo da questo progetto erano conversazioni, e che le persone vedessero cosa so costruire. Un campionato del mondo mette insieme, in un’unica sede per una settimana, giocatori d’élite, allenatori, dirigenti di club e persone delle federazioni provenienti da decine di paesi. Essere utile a loro ha fatto più per il mio nome di qualsiasi quantità di pubblicità.
Quello che non avevo previsto: alcuni giocatori hanno trovato il link per le donazioni sul mio sito e mi hanno mandato soldi comunque. Non l’avevo chiesto. Questo, più di qualsiasi grafico, mi ha detto che valeva la pena costruirla.
Se mai mi siederò con un organo di governo, non starò presentando un’ipotesi. I loro soci usano già il prodotto.
Come è stata costruita
Nel 2023, portare questo progetto in produzione da solo mi sarebbe costato un anno. Ho iniziato a lavorare seriamente a questo progetto il 23 agosto. Una versione funzionante è arrivata agli amici il 26 agosto, tre giorni dopo, e le prime partite si sono giocate il 29. Dei 1.161 commit successivi, 970 sono arrivati nei dodici giorni dal 23 agosto al 3 settembre, e 190 di questi il 1° settembre da solo, a torneo in corso. Due settimane dopo quel primo commit serio, aveva già servito un campionato del mondo dal primo turno alla finale.
I numeri, perché un’affermazione del genere ha bisogno di prove:
- 717 file TypeScript, di cui 332 test.
- Ogni funzionalità pianificata per iscritto prima di scrivere qualsiasi codice.
- Ogni modifica revisionata da un secondo agente IA prima che io la guardassi.
- Una sola persona, sere e weekend, mentre si allenava per il torneo a cui l’app è dedicata.
Il cambiamento non è la velocità di battitura. Ho smesso di scrivere la maggior parte del codice e ho iniziato a lavorare come lavora una squadra. Io scrivo il piano. Gli agenti lo implementano, diversi in parallelo. Un agente diverso revisiona il risultato e lo contesta. Il mio lavoro è diventato decidere cosa costruire, cosa rifiutare, e quando una revisione sbaglia.
Quello che l’IA ancora non può fare è dirmi quali funzionalità valga la pena costruire. Ognuna di quelle decisioni è nata stando in sede a guardare i giocatori arrangiarsi con il sito del tabellone. La playcard esiste perché ho visto le persone fare screenshot del tabellone e ritagliarlo per il gruppo di chat. I gruppi personalizzati esistono perché un compagno di club me ne ha chiesto uno il secondo giorno.
Cosa rifarei
- Costruisci prima per un solo gruppo. Courtside era per i miei compagni di club. Tutto ciò che poi si è generalizzato lo ha fatto perché prima funzionava per le ventitré persone a cui potevo chiedere.
- Salta il lancio. Uno strumento utile dato alle poche persone giuste si diffonde più velocemente di una campagna, e i dati che ricevi indietro sono onesti.
- Misura fin dal primo giorno. Ogni numero di questo articolo viene da un’analytics già attiva prima che il primo amico aprisse il link.
- Lascia che gli utenti ti smentiscano. Pensavo che il prodotto fossero i punteggi in diretta. Era la playcard.
Courtside è nata dalla stessa officina di PlayPulse, che gestisce tornei, campionati e prenotazioni di club per gli organizzatori. Sono due strumenti diversi per compiti diversi, ma condividono una convinzione: le persone nel tabellone sono il punto centrale, e il software dovrebbe aiutarle a trovarsi a vicenda.
L’app si trova su courtside.playpulse.io. Se vuoi vedere i dati analitici dietro questi numeri, o provarla al tuo evento, scrivi a info@playpulse.io.
Domande frequenti
Cos’è Courtside?
Courtside è un’app gratuita di supporto per grandi eventi di sport di racchetta. Legge il tabellone ufficiale, permette ai giocatori di rivendicare il proprio profilo e costruisce una playcard giornaliera per il loro gruppo: chi gioca, quando e dove, chi ha vinto e chi è libero. È stata costruita per i World Squash Masters 2026 a Perth ed è disponibile su courtside.playpulse.io.
Courtside è gratuita?
Sì. Courtside è gratuita, non ha pubblicità e resterà gratuita. Non è un business. Esiste per essere utile ai giocatori e per avviare conversazioni con club e federazioni.
Quanti giocatori hanno usato Courtside ai World Squash Masters 2026?
Nella prima settimana, 227 dei 911 giocatori nel tabellone l’hanno usata, senza alcun annuncio da parte dell’evento e senza pubblicità. Entro la fine dell’evento, l’avevano usata 392 persone provenienti da 19 paesi. Il giorno più intenso ha visto 150 persone sull’app.
Come è stata costruita Courtside così velocemente?
Il lavoro è iniziato sul serio il 23 agosto e una versione funzionante è arrivata agli amici tre giorni dopo, il 26 agosto. Dei 1.161 commit successivi, 970 sono arrivati nei dodici giorni dal 23 agosto al 3 settembre, per lo più mentre il torneo era in corso. Il flusso di lavoro: ogni funzionalità viene pianificata per iscritto, agenti IA la implementano in parallelo, e un agente separato revisiona ogni modifica prima che un essere umano la guardi. Una sola persona, sere e weekend.
Il mio club o la mia federazione può usare Courtside per il proprio evento?
Courtside importa i tornei da tournamentsoftware.com e ha già gestito più di un evento. Se organizzi un tabellone di grandi dimensioni e vuoi provarla, o vuoi semplicemente vedere i dati analitici dietro questo articolo, scrivi a info@playpulse.io.
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