Courtside: तीन दिन में बनी वह ऐप जिसे वर्ल्ड स्क्वैश मास्टर्स के एक-चौथाई खिलाड़ियों ने इस्तेमाल किया
पर्थ में वर्ल्ड स्क्वैश मास्टर्स 2026 के गुरुवार को, एक खिलाड़ी जिससे मैं पहले कभी नहीं मिला था, मैचों के बीच मेरे पास आया और पूछा कि क्या मैं “वह ऐप वाला बंदा” हूं।
हां, मैं ही था। मैंने यह ऐप अपने ग्रुप के लिए तीन दिन में बनाई थी। उस हफ्ते के खत्म होते-होते, 911 खिलाड़ियों के फील्ड में से एक-चौथाई इसे इस्तेमाल कर रहे थे। किसी ने इसका ऐलान नहीं किया था। यह पोस्ट है कि क्या हुआ, लोगों ने इसे असल में किसलिए इस्तेमाल किया, और यह कैसे बनी।
दिक्कत कभी ड्रॉ नहीं थी
एक वर्ल्ड चैंपियनशिप साठ-सत्तर देशों से सैकड़ों खिलाड़ियों को एक साथ लाती है। ज्यादातर लोग सफर पर होते हैं। कई अकेले आते हैं या अपने दो-तीन क्लबमेट्स के साथ। और यह सब अब भी एक डेस्कटॉप ड्रॉ वेबसाइट और 200 अनरीड मैसेजेज वाले WhatsApp ग्रुप्स पर चलता है।
ड्रॉ साइट आपको आपका अपना मैच बताती है। यह नहीं बताती कि आपका ब्रिस्बेन वाला दोस्त उसी समय कोर्ट 4 पर है, कि डिनर पर मिली वह डबल्स जोड़ी आज सुबह दोनों जीत गई, या शाम 4 बजे ग्लास कोर्ट देखने के लिए कौन फ्री है। यह सब आप स्क्रॉल करके, स्क्रीनशॉट लेकर और पूछ-पूछकर जोड़ते हैं।
मैं खुद M40 में खेल रहा था और मुझे एक ऐसा पेज चाहिए था जो बताए कि “आज मेरे लोगों के साथ क्या हो रहा है”। तो मैंने इसे बना दिया।
Courtside ऑफिशियल ड्रॉ पढ़ती है, हर खिलाड़ी को अपनी प्रोफाइल क्लेम करने देती है, और उन्हें ग्रुप्स में डाल देती है: उनका देश, उनकी एज डिविजन, और कोई भी कस्टम ग्रुप जो वे बनाएं। हर ग्रुप को एक डेली प्लेकार्ड मिलता है: आप जिन्हें जानते हैं वे सब, कब और कहां खेल रहे हैं, नतीजे आते ही, एक टैप में WhatsApp पर शेयर। प्लेकार्ड को पेपर प्रिंटआउट जैसा स्टाइल दिया गया है ताकि जब यह किसी चैट में स्क्रीनशॉट होकर जाए, तो जानबूझकर बनाया हुआ लगे।
पहला काम करने वाला वर्जन तीन दिन में बना।
वह लॉन्च जो कभी हुआ ही नहीं
कोई लॉन्च नहीं हुआ। मैंने कुछ दोस्तों को लिंक भेजा। न कोई पोस्टर, न इवेंट की तरफ से कोई ईमेल, न फेडरेशन चैनल, न कोई विज्ञापन। मैंने इसे फ्री रखा और इसे खुद फैलने या खुद खत्म होने दिया।
आम तौर पर स्पोर्ट्स-टेक का रास्ता अलग होता है: एक डेक बनाओ, फेडरेशंस की लिस्ट बनाओ, इंट्रोडक्शंस के पीछे भागो, पिच करो। यह छह महीने तक चल सकता है और एक भी यूजर नहीं मिलता। मैंने यह सब छोड़ दिया, कुछ इसलिए क्योंकि Courtside कभी एक बिजनेस बनने के लिए नहीं था, और कुछ इसलिए क्योंकि मुझे यह जानना था कि जब कोई इसे मार्केट नहीं कर रहा हो तो खिलाड़ी एक टूल के साथ क्या करेंगे।
यह फैल गई। खिलाड़ी से खिलाड़ी, क्लब ग्रुप से क्लब ग्रुप। कुछ दिनों में ही, जो लोग कभी मिले नहीं थे वे इसी में डिनर प्लान कर रहे थे।

जिस दिन मैंने लिंक शेयर किया, 19 लोगों ने इसे खोला। सबसे व्यस्त दिन, 30 अगस्त को, 150 लोग थे। यह कर्व बिल्कुल टूर्नामेंट के हिसाब से चलता है: शुरुआती राउंड्स में यह ऊपर जाता है, हफ्ते के बीच में स्थिर रहता है, और जैसे-जैसे खिलाड़ी बाहर होकर घर उड़ते हैं, यह नीचे गिरता है। फाइनल्स के कुछ ही दिनों बाद यह फिर से सिंगल डिजिट्स पर आ गया था, जो एक ऐसे टूल के लिए सही शेप है जिसका काम बस एक ही है।
जब तक इवेंट खत्म हुआ, 19 देशों के 392 लोग इसे इस्तेमाल कर चुके थे। इस पोस्ट के बाकी आंकड़े पहले हफ्ते के हैं, क्योंकि उसी समय मैं इसे लिखने बैठा था।
लोगों ने इसे असल में किसलिए इस्तेमाल किया
मैंने सोचा था कि लोग लाइव स्कोर्स के लिए आएंगे। ऐसा नहीं हुआ।
वे एक-दूसरे को ढूंढने आए। कौन अभी खेल रहा है, कौन जीता, लंच के लिए कौन फ्री है, किसी को डबल्स पार्टनर तो नहीं चाहिए। जो स्क्रीन लोगों को बार-बार वापस लाती थी वह ग्रुप प्लेकार्ड थी, रिजल्ट्स फीड नहीं।
पहले हफ्ते के आंकड़े, सीधे एनालिटिक्स से, बिना राउंड किए:
| माप | पहला हफ्ता |
|---|---|
| ड्रॉ में खिलाड़ी | 911 |
| Courtside इस्तेमाल करने वाले खिलाड़ी | 227 |
| सेशंस | 2,111 |
| पेज व्यूज़ | 12,681 |
| बाउंस रेट | 17% |
| बनाए गए ग्रुप्स | 37, 33 अलग-अलग लोगों द्वारा |
| जिन्होंने इसे 7 या उससे ज्यादा अलग दिनों पर खोला | 65 |
इनमें से दो आंकड़ों ने मुझे हेडलाइन से भी ज्यादा हैरान किया।
सैंतीस ग्रुप्स, तैंतीस अलग-अलग लोगों द्वारा बनाए गए। मैंने देश और डिविजन के हिसाब से ऑटो-ग्रुप्स बनाए थे। बाकी सब खिलाड़ियों ने खुद बनाए, एक-एक क्लब करके, बिना किसी के कहे। एक क्लब का प्लेकार्ड बारह दिनों में 16 लोगों द्वारा 566 बार खोला गया। यानी हर व्यक्ति ने हर दिन औसतन तीन बार विजिट किया, पूरे इवेंट के दौरान, हर रोज़।

जो ग्रुप मैंने अपने क्लबमेट्स के लिए बनाया था वह सबसे व्यस्त था, लेकिन ज्यादा फर्क नहीं था, और अगले दो ग्रुप्स से मेरा कोई लेना-देना नहीं था। Dapto Squashies और Mulgrave Country Club ने अपने-अपने ग्रुप खुद बनाए, उन्हें शेयर किया, और बाकी इवेंट के दौरान ऐप के अपने कोने खुद चलाए। जो भी क्लब मुट्ठी भर खिलाड़ियों के साथ आया, उसने भी वही किया, उसी टूल के साथ।
हर तीन में से दो विजिट सीधे आईं। न किसी चैट के लिंक से, न किसी सर्च से। लोगों ने इसे अपनी होम स्क्रीन पर सेव किया और इसे एक ऐप की तरह खोला।
हर विजिट या तो एक झलक थी या बैठकर देखने वाली। पूरे इवेंट में कुल 2,931 सेशंस हुए। मीडियन 37 सेकंड का रहा, और आधे से ज्यादा एक मिनट से कम के थे: मैचों के बीच स्कोर चेक करना। लेकिन आठ में से एक सेशन बीस मिनट से ज्यादा चला, जो वेन्यू पर किसी का प्लेकार्ड खोलकर नतीजे आते देखना है। इन दोनों आदतों का औसत निकालना बेमानी होगा, इसलिए मैं कोई औसत नहीं बता रहा।


रिटेंशन भी उसी पैटर्न पर चला। पहली बार इस्तेमाल करने वालों में से करीब एक-तिहाई अगले दिन वापस आए, और हर पांच में से एक अपनी पहली विजिट के पांच दिन बाद भी इसे खोल रहे थे। एक ऐसे टूल के लिए जो सिर्फ एक हफ्ते के लिए होता है, और जिस फील्ड में ज्यादातर लोग पचास से ऊपर हैं, यह वैसा एंगेजमेंट है जिसके लिए फेडरेशंस स्ट्रैटेजीज लिखती हैं।
क्लब्स और फेडरेशंस के लिए इसका क्या मतलब है
यह सब कभी किसी इवेंट या फेडरेशन चैनल से नहीं गुजरा, इसलिए ये आंकड़े दिखाते हैं कि जब कोई मार्केटिंग नहीं कर रहा हो तो मेंबर्स खुद क्या करते हैं। अगर टूल उपयोगी हो और फ्रिक्शन काफी कम हो, तो वे खुद को ऑर्गनाइज़ कर लेते हैं।
एडमिनिस्ट्रेटर्स के लिए बात यह नहीं है कि “AI अपनाओ” या “एक ऐप बनाओ”। बात यह है कि आपके मेंबर्स असल में क्या चाहते हैं, यह जानना अब सस्ता हो गया है। यह एक व्यक्ति ने शामों और वीकेंड्स में बनाया। डेटा खुद इकट्ठा हो गया। अगर आप कोई स्पोर्ट चलाते हैं और जानना चाहते हैं कि आपके मेंबर्स क्या इस्तेमाल करेंगे, तो अब यह पता लगाने की कीमत बस कुछ दिन और एक लिंक है।
मुझे किसी भी क्लब या फेडरेशन को डेटा, गलतियां और सेटअप समझाने में खुशी होगी। कुछ भी बिक्री के लिए नहीं है।
Courtside एक बिजनेस नहीं है
यह फ्री है, इसमें कोई विज्ञापन नहीं है, और यह फ्री ही रहेगी। मुझे इससे जो चाहिए था वह था बातचीत, और लोगों का यह देखना कि मैं क्या बना सकता हूं। एक वर्ल्ड चैंपियनशिप दर्जनों देशों के एलीट खिलाड़ियों, कोचों, क्लब मैनेजर्स और फेडरेशन के लोगों को एक हफ्ते के लिए एक वेन्यू में ला देती है। उनके लिए उपयोगी होना मेरे नाम के लिए किसी भी विज्ञापन से ज्यादा कारगर रहा।
जिसकी मैंने योजना नहीं बनाई थी: कुछ खिलाड़ियों को मेरी वेबसाइट पर डोनेट लिंक मिल गया और उन्होंने बिना पूछे ही पैसे भेज दिए। यह किसी भी चार्ट से ज्यादा साफ बता गया कि यह चीज़ बनाने लायक थी।
अगर मैं कभी किसी गवर्निंग बॉडी के साथ बैठूं, तो मैं कोई हाइपोथीसिस पिच नहीं कर रहा होऊंगा। उनके मेंबर्स पहले से ही यह प्रोडक्ट इस्तेमाल कर रहे हैं।
यह कैसे बनी
2023 में, इसे अकेले शिप करने में मुझे एक साल लग जाता। मैंने 23 अगस्त से गंभीरता से इसे बनाना शुरू किया। 26 अगस्त को, तीन दिन बाद, दोस्तों को एक काम करने वाला वर्जन मिला, और पहले मैच 29 तारीख को हुए। इसके बाद के 1,161 कमिट्स में से 970, 23 अगस्त से 3 सितंबर के बीच के उन बारह दिनों में आए, जिनमें से 190 अकेले 1 सितंबर को, टूर्नामेंट के बीचों-बीच। उस पहले गंभीर कमिट के दो हफ्ते बाद, यह एक वर्ल्ड चैंपियनशिप को पहले राउंड से फाइनल तक सर्व कर चुकी थी।
आंकड़े, क्योंकि ऐसे दावे को सबूत चाहिए:
- 717 TypeScript फाइलें, इनमें से 332 टेस्ट्स।
- कोई भी कोड लिखने से पहले हर फीचर लिखित रूप में प्लान किया गया।
- मेरे देखने से पहले हर बदलाव को एक दूसरे AI एजेंट ने रिव्यू किया।
- एक व्यक्ति, शामों और वीकेंड्स में, साथ ही उस टूर्नामेंट के लिए ट्रेनिंग करते हुए जिसके लिए यह ऐप बनी थी।
यह बदलाव टाइपिंग स्पीड का नहीं है। मैंने ज्यादातर कोड लिखना बंद कर दिया और उस तरह काम करना शुरू किया जैसे एक टीम काम करती है। मैं प्लान लिखता हूं। एजेंट्स इसे इम्प्लीमेंट करते हैं, कई एक साथ, पैरेलल में। एक अलग एजेंट नतीजे को रिव्यू करता है और उससे बहस करता है। मेरा काम यह तय करना बन गया कि क्या बनाना है, क्या रिजेक्ट करना है, और कब कोई रिव्यू गलत है।
AI अब भी यह नहीं बता सकता कि कौन से फीचर्स बनाने लायक हैं। इनमें से हर फैसला वेन्यू पर खड़े होकर, खिलाड़ियों को ड्रॉ वेबसाइट के इर्द-गिर्द जूझते देखकर आया। प्लेकार्ड इसलिए है क्योंकि मैंने लोगों को ड्रॉ का स्क्रीनशॉट लेकर अपने ग्रुप चैट के लिए क्रॉप करते देखा। कस्टम ग्रुप्स इसलिए हैं क्योंकि एक क्लबमेट ने दूसरे ही दिन एक मांगा था।
मैं फिर से क्या करूंगा
- पहले एक ग्रुप के लिए बनाओ। Courtside मेरे क्लबमेट्स के लिए थी। जो भी चीज़ आगे जाकर सबके लिए काम आई, वह इसलिए क्योंकि पहले वह उन तेईस लोगों के लिए काम करती थी जिनसे मैं पूछ सकता था।
- लॉन्च छोड़ दो। सही कुछ लोगों को दिया गया एक उपयोगी टूल किसी कैंपेन से तेज़ फैलता है, और जो डेटा वापस मिलता है वह ईमानदार होता है।
- पहले दिन से नापो। इस पोस्ट का हर आंकड़ा उस एनालिटिक्स से आया जो पहले दोस्त के लिंक खोलने से पहले ही सेट थी।
- यूजर्स को आपसे असहमत होने दो। मुझे लगता था कि लाइव स्कोर्स ही प्रोडक्ट है। असल में प्लेकार्ड था।
Courtside उसी वर्कशॉप से निकली है जहां से PlayPulse निकला, जो आयोजकों के लिए टूर्नामेंट्स, लीग्स और क्लब बुकिंग्स चलाता है। दोनों अलग-अलग काम के लिए अलग-अलग टूल्स हैं, लेकिन दोनों एक बात मानते हैं: ड्रॉ में मौजूद लोग ही असली मकसद हैं, और सॉफ्टवेयर को उन्हें एक-दूसरे को ढूंढने में मदद करनी चाहिए।
यह ऐप courtside.playpulse.io पर है। अगर आप इन आंकड़ों के पीछे की एनालिटिक्स देखना चाहते हैं, या अपने इवेंट में इसे आज़माना चाहते हैं, तो info@playpulse.io पर ईमेल करें।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
Courtside क्या है?
Courtside बड़े रैकेट इवेंट्स के लिए एक फ्री कम्पैनियन ऐप है। यह ऑफिशियल ड्रॉ पढ़ती है, खिलाड़ियों को अपनी प्रोफाइल क्लेम करने देती है, और उनके ग्रुप के लिए एक डेली प्लेकार्ड बनाती है: कौन कब कोर्ट पर है, कौन जीता है, और कौन फ्री है। यह पर्थ में वर्ल्ड स्क्वैश मास्टर्स 2026 के लिए बनाई गई थी और courtside.playpulse.io पर मौजूद है।
क्या Courtside फ्री है?
हां। Courtside फ्री है, इसमें कोई विज्ञापन नहीं है, और यह फ्री ही रहेगी। यह कोई बिजनेस नहीं है। यह खिलाड़ियों के लिए उपयोगी होने और क्लब्स व फेडरेशंस के साथ बातचीत शुरू करने के लिए है।
वर्ल्ड स्क्वैश मास्टर्स 2026 में कितने खिलाड़ियों ने Courtside इस्तेमाल की?
पहले हफ्ते में, ड्रॉ के 911 खिलाड़ियों में से 227 ने इसे इस्तेमाल किया, बिना इवेंट की तरफ से किसी ऐलान के और बिना किसी विज्ञापन के। इवेंट खत्म होते-होते, 19 देशों के 392 लोग इसे इस्तेमाल कर चुके थे। सबसे व्यस्त दिन ऐप पर 150 लोग थे।
Courtside इतनी जल्दी कैसे बनी?
23 अगस्त से गंभीरता से काम शुरू हुआ और तीन दिन बाद, 26 अगस्त को, दोस्तों को एक काम करने वाला वर्जन मिल गया। इसके बाद के 1,161 कमिट्स में से 970, 23 अगस्त से 3 सितंबर तक के उन बारह दिनों में हुए, जब ज़्यादातर समय टूर्नामेंट चल रहा था। वर्कफ़्लो यह है: हर फीचर लिखित रूप में प्लान किया जाता है, AI एजेंट्स पैरेलल में इम्प्लीमेंट करते हैं, और एक इंसान के देखने से पहले एक अलग एजेंट हर बदलाव को रिव्यू करता है। एक व्यक्ति, शामों और वीकेंड्स में।
क्या मेरा क्लब या फेडरेशन अपने इवेंट के लिए Courtside इस्तेमाल कर सकता है?
Courtside tournamentsoftware.com से टूर्नामेंट्स इम्पोर्ट करती है और पहले ही एक से ज्यादा इवेंट्स में इस्तेमाल हो चुकी है। अगर आप एक बड़ा ड्रॉ चलाते हैं और इसे आज़माना चाहते हैं, या बस इस पोस्ट के पीछे की एनालिटिक्स देखना चाहते हैं, तो info@playpulse.io पर संपर्क करें।
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