Courtside : l’application de trois jours qu’un quart des joueurs du World Squash Masters a utilisée
Le jeudi du World Squash Masters 2026 à Perth, un joueur que je n’avais jamais rencontré est venu vers moi entre deux matchs pour me demander si j’étais “le gars de l’appli”.
Je l’étais. J’avais développé l’application en trois jours, pour mon propre groupe. À la fin de cette semaine-là, un quart des 911 joueurs du tableau l’utilisait. Personne ne l’avait annoncée. Cet article raconte ce qui s’est passé, ce que les gens en ont vraiment fait, et comment elle a été construite.
Le problème n’a jamais été le tableau
Un championnat du monde réunit des centaines de joueurs venus d’une soixantaine de pays. La plupart voyagent. Beaucoup viennent seuls ou avec deux ou trois camarades de club. Et tout cela tourne encore autour d’un site de tableau pour ordinateur et de groupes WhatsApp avec 200 messages non lus.
Le site du tableau vous indique votre propre match. Il ne vous dit pas que votre pote de Brisbane joue sur le court 4 au même moment, que la paire de double que vous avez rencontrée au dîner a gagné ce matin, ou qui est libre à 16 heures pour regarder le court en verre. Vous rassemblez tout ça en faisant défiler l’écran, en prenant des captures d’écran et en posant des questions.
Je participais en M40 et je voulais une seule page qui réponde à “que se passe-t-il aujourd’hui pour mes proches”. Alors je l’ai construite.
Courtside lit le tableau officiel, permet à chaque joueur de revendiquer son profil, et le place dans des groupes : son pays, sa catégorie d’âge, et tout groupe personnalisé qu’il crée. Chaque groupe reçoit une fiche de jeu quotidienne : tous les gens que vous connaissez, quand et où ils jouent, les résultats au fur et à mesure, partageables sur WhatsApp en un geste. La fiche de jeu est conçue comme une feuille imprimée, pour qu’elle ait l’air voulue une fois capturée dans une discussion.
La première version fonctionnelle a pris trois jours.
Le lancement qui n’a jamais eu lieu
Il n’y a pas eu de lancement. J’ai envoyé le lien à quelques amis. Pas d’affiche, pas d’e-mail de la part de l’événement, pas de canal fédéral, pas de publicité. Je l’ai rendue gratuite et je l’ai laissée se répandre ou mourir d’elle-même.
Le parcours habituel de la tech sportive est différent : préparer un dossier, dresser la liste des fédérations, courir après les mises en relation, présenter. Cela peut durer six mois sans produire un seul utilisateur. J’ai sauté toute cette étape, en partie parce que Courtside n’a jamais eu vocation à devenir une entreprise, et en partie parce que je voulais savoir ce que les joueurs feraient d’un outil quand personne ne le leur vendait.
Elle s’est répandue. De joueur à joueur, de groupe de club à groupe de club. Au bout de quelques jours, des gens qui ne s’étaient jamais rencontrés organisaient des dîners dedans.

Dix-neuf personnes l’ont ouverte le jour où j’ai partagé le lien. Le jour le plus actif, le 30 août, en a compté 150. La courbe suit exactement le tournoi : elle grimpe pendant les premiers tours, se maintient au milieu de la semaine, puis retombe à mesure que les joueurs sont éliminés et rentrent chez eux. Quelques jours après la finale, elle était revenue à un chiffre unique, ce qui est la bonne forme pour un outil qui n’a qu’une seule mission.
À la fin de l’événement, 392 personnes venues de 19 pays l’avaient utilisée. Les chiffres du reste de cet article proviennent de la première semaine, car c’est à ce moment-là que je me suis assis pour écrire.
Ce que les gens en ont vraiment fait
Je pensais qu’ils viendraient pour les scores en direct. Ce n’était pas le cas.
Ils venaient pour se retrouver. Qui joue en ce moment, qui a gagné, qui est libre pour déjeuner, si quelqu’un cherche un partenaire de double. L’écran qui faisait revenir les gens était la fiche de jeu du groupe, pas le fil des résultats.
Les chiffres de la première semaine, tirés directement des données analytiques et sans arrondi :
| Mesure | Première semaine |
|---|---|
| Joueurs dans le tableau | 911 |
| Joueurs ayant utilisé Courtside | 227 |
| Sessions | 2 111 |
| Pages vues | 12 681 |
| Taux de rebond | 17 % |
| Groupes créés | 37, par 33 personnes différentes |
| Personnes l’ayant ouverte sur 7 jours distincts ou plus | 65 |
Deux de ces chiffres m’ont surpris plus que le titre.
Trente-sept groupes, créés par trente-trois personnes différentes. J’avais construit les groupes automatiques par pays et par catégorie. Le reste, les joueurs l’ont construit eux-mêmes, club par club, sans qu’on le leur demande. La fiche de jeu d’un club a été ouverte 566 fois en douze jours par 16 personnes. Cela fait trois visites par personne et par jour, tous les jours, pendant toute la durée de l’événement.

Le groupe que j’avais créé pour mes propres camarades de club était le plus actif, mais pas de beaucoup, et je n’avais rien à voir avec les deux suivants. Dapto Squashies et Mulgrave Country Club en ont chacun créé un, l’ont partagé, et ont fait vivre leur propre coin de l’application pour le reste de l’événement. Chaque club venu avec une poignée de joueurs a fait la même chose avec le même outil.
Deux visites sur trois provenaient d’un accès direct. Pas depuis un lien dans une discussion, pas depuis une recherche. Les gens l’enregistraient sur leur écran d’accueil et l’ouvraient comme une application.
Les visites étaient soit un coup d’œil, soit un moment prolongé. Sur l’ensemble de l’événement, il y a eu 2 931 sessions. La durée médiane était de 37 secondes, et plus de la moitié duraient moins d’une minute : une vérification d’un score entre deux matchs. Mais une sur huit dépassait vingt minutes, ce qui correspond à quelqu’un sur place, la fiche de jeu ouverte, en train de suivre l’arrivée des résultats. Une moyenne de ces deux habitudes n’aurait aucun sens, donc je n’en cite pas.


La rétention a suivi le même schéma. Environ un tiers des nouveaux utilisateurs revenaient le lendemain, et un sur cinq ouvrait encore l’application cinq jours après sa première visite. Pour un outil qui n’existe que pendant une semaine, dans un milieu où la plupart des joueurs ont plus de cinquante ans, c’est le genre d’engagement sur lequel les fédérations bâtissent des stratégies.
Ce que cela dit aux clubs et aux fédérations
Rien de tout cela n’est passé par un canal d’événement ou de fédération, donc ces chiffres montrent ce que font les membres quand personne ne leur vend rien. Ils s’organisent eux-mêmes, si l’outil est utile et si la friction est assez faible.
Le message pour les dirigeants n’est pas “adoptez l’IA” ou “créez une application”. C’est qu’apprendre ce que vos membres veulent vraiment est devenu bon marché. Une seule personne a construit tout cela le soir et le week-end. Les données se sont collectées d’elles-mêmes. Si vous dirigez un sport et que vous voulez savoir ce que vos membres utiliseraient, le coût pour le découvrir se résume aujourd’hui à quelques jours et un lien.
Je suis ravi de présenter à n’importe quel club ou fédération les données, les erreurs et la configuration. Rien n’est à vendre.
Courtside n’est pas une entreprise
Elle est gratuite, sans publicité, et le restera. Ce que j’en attendais, c’étaient des conversations, et que les gens voient ce que je sais construire. Un championnat du monde réunit pendant une semaine, au même endroit, des joueurs d’élite, des entraîneurs, des gestionnaires de clubs et des responsables de fédérations venus de dizaines de pays. Leur être utile a fait plus pour ma réputation que n’importe quelle publicité.
Ce à quoi je ne m’attendais pas : quelques joueurs ont trouvé le lien de don sur mon site et ont quand même envoyé de l’argent. Je n’avais rien demandé. Cela, plus que n’importe quel graphique, m’a dit que ça valait la peine d’être construit.
Si je m’assois un jour avec une fédération, je ne présenterai pas une hypothèse. Ses membres utilisent déjà le produit.
Comment elle a été développée
En 2023, développer cela seul m’aurait pris un an. J’ai commencé à travailler sérieusement sur ce projet le 23 août. Une version fonctionnelle a été envoyée à des amis le 26 août, trois jours plus tard, et les premiers matchs ont eu lieu le 29. Sur les 1 161 commits qui ont suivi, 970 sont arrivés en douze jours, du 23 août au 3 septembre, dont 190 le 1er septembre seul, en plein tournoi. Deux semaines après ce premier commit sérieux, l’application avait accompagné un championnat du monde du premier tour jusqu’à la finale.
Les chiffres, parce qu’une telle affirmation a besoin de preuves :
- 717 fichiers TypeScript, dont 332 de tests.
- Chaque fonctionnalité planifiée par écrit avant la moindre ligne de code.
- Chaque modification relue par un second agent d’IA avant que je ne la regarde.
- Une seule personne, le soir et le week-end, tout en s’entraînant pour le tournoi que l’application sert.
Le changement n’est pas la vitesse de frappe. J’ai arrêté d’écrire l’essentiel du code et j’ai commencé à travailler comme travaille une équipe. J’écris le plan. Des agents l’implémentent, plusieurs en parallèle. Un autre agent relit le résultat et le conteste. Mon travail est devenu de décider quoi construire, quoi rejeter, et quand une relecture se trompe.
Ce que l’IA ne peut toujours pas faire, c’est me dire quelles fonctionnalités valent la peine d’être construites. Chacune de ces décisions venait du fait que je me tenais sur place à observer les joueurs se débrouiller avec le site du tableau. La fiche de jeu existe parce que j’ai vu des gens prendre le tableau en capture d’écran et le recadrer pour leur discussion de groupe. Les groupes personnalisés existent parce qu’un camarade de club en a demandé un dès le deuxième jour.
Ce que je referais
- Construire d’abord pour un seul groupe. Courtside était pour mes camarades de club. Tout ce qui s’est généralisé l’a fait parce que ça fonctionnait pour vingt-trois personnes que je pouvais interroger.
- Sauter le lancement. Un outil utile donné aux quelques bonnes personnes se répand plus vite qu’une campagne, et les données que vous en tirez sont honnêtes.
- Mesurer dès le premier jour. Chaque chiffre de cet article vient d’une analyse déjà en place avant que le premier ami n’ouvre le lien.
- Laisser les utilisateurs vous contredire. Je pensais que le produit, c’était les scores en direct. C’était la fiche de jeu.
Courtside est sorti du même atelier que PlayPulse, qui gère les tournois, les ligues et les réservations de clubs pour les organisateurs. Ce sont deux outils différents pour des tâches différentes, mais ils partagent une conviction : les gens du tableau sont ce qui compte, et le logiciel doit les aider à se retrouver.
L’application se trouve à l’adresse courtside.playpulse.io. Si vous voulez voir les données analytiques derrière ces chiffres, ou l’essayer lors de votre propre événement, écrivez à info@playpulse.io.
Questions fréquentes
Qu’est-ce que Courtside ?
Courtside est une application gratuite pour les grands événements de sports de raquette. Elle lit le tableau officiel, permet aux joueurs de revendiquer leur profil et génère une fiche de jeu quotidienne pour leur groupe : qui joue, où et quand, qui a gagné, et qui est libre. Elle a été créée pour le World Squash Masters 2026 à Perth et se trouve à l’adresse courtside.playpulse.io.
Courtside est-elle gratuite ?
Oui. Courtside est gratuite, sans publicité, et le restera. Ce n’est pas une entreprise commerciale. Elle existe pour être utile aux joueurs et pour lancer des conversations avec les clubs et les fédérations.
Combien de joueurs ont utilisé Courtside au World Squash Masters 2026 ?
Lors de la première semaine, 227 des 911 joueurs du tableau l’ont utilisée, sans aucune annonce de la part de l’événement ni publicité. À la fin de l’événement, 392 personnes venues de 19 pays l’avaient utilisée. Le jour le plus actif a compté 150 personnes sur l’application.
Comment Courtside a-t-elle été développée aussi vite ?
Le travail a commencé sérieusement le 23 août, et une version fonctionnelle a été envoyée à des amis trois jours plus tard, le 26 août. Sur les 1 161 commits qui ont suivi, 970 sont arrivés en douze jours, du 23 août au 3 septembre, la plupart pendant que le tournoi se déroulait. La méthode de travail : chaque fonctionnalité est planifiée par écrit, des agents d’IA l’implémentent en parallèle, et un autre agent relit chaque modification avant qu’un humain ne la regarde. Une seule personne, le soir et le week-end.
Mon club ou ma fédération peut-il utiliser Courtside pour son événement ?
Courtside importe les tournois depuis tournamentsoftware.com et a déjà accompagné plusieurs événements. Si vous organisez un grand tableau et souhaitez l’essayer, ou si vous voulez simplement voir les données analytiques derrière cet article, contactez-nous à info@playpulse.io.
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