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Courtside: la app de tres días que usó una cuarta parte de los jugadores del World Squash Masters

Johnson Lin Founder, PlayPulse

Construí una app gratuita para el World Squash Masters 2026 en tres días, envié el enlace a unos amigos y vi cómo 227 de los 911 jugadores la usaron en la primera semana. Para qué la usaron, las cifras y cómo se construyó.

Courtside: la app de tres días que usó una cuarta parte de los jugadores del World Squash Masters

Courtside en el World Squash Masters 2026

El jueves del World Squash Masters 2026 en Perth, un jugador al que nunca había visto se acercó a mí entre partidos y me preguntó si yo era “el del app”.

Lo era. Había construido la app en tres días, para mi propio grupo. Al final de esa semana, la usaba una cuarta parte de los 911 jugadores del cuadro. Nadie la anunció. Este artículo cuenta qué pasó, para qué la usó realmente la gente y cómo se construyó.


El problema nunca fue el cuadro

Un campeonato del mundo reúne a cientos de jugadores llegados de sesenta y tantos países. La mayoría está de viaje. Muchos vienen solos o con dos o tres compañeros de club. Y todo el evento sigue funcionando con una web de cuadros de escritorio y grupos de WhatsApp con 200 mensajes sin leer.

La web del cuadro te dice cuál es tu propio partido. No te dice que tu amigo de Brisbane juega en la pista 4 a la misma hora, que la pareja de dobles que conociste en la cena ganó esta mañana, ni quién está libre a las cuatro de la tarde para ver la pista de cristal. Eso lo averiguas a base de desplazarte, hacer capturas de pantalla y preguntar.

Yo competía en la categoría M40 y quería una sola pantalla que respondiera a “qué está pasando hoy para mi gente”. Así que la construí.

Courtside lee el cuadro oficial, deja que cada jugador reclame su perfil y lo coloca en grupos: su país, su categoría de edad y cualquier grupo personalizado que cree. Cada grupo recibe una tarjeta de juego diaria: todas las personas que conoces, cuándo y dónde juegan, los resultados a medida que llegan, compartible en WhatsApp con un solo toque. La tarjeta está diseñada como un recibo de papel, para que parezca intencionada cuando se comparte como captura en un chat.

La primera versión funcional se completó en tres días.


El lanzamiento que nunca hubo

No hubo lanzamiento. Envié el enlace a unos amigos. Nada de carteles, ningún correo del evento, ningún canal federativo, ninguna publicidad. La hice gratuita y dejé que se extendiera o muriera por sí sola.

El camino habitual del deporte-tecnología es distinto: preparar una presentación, hacer una lista de federaciones, perseguir contactos, hacer el pitch. Eso puede durar seis meses sin generar ni un solo usuario. Me salté todo eso, en parte porque Courtside nunca pretendió ser un negocio, y en parte porque quería saber qué harían los jugadores con una herramienta cuando nadie se la estuviera vendiendo.

Se extendió. De jugador a jugador, de grupo de club a grupo de club. A los pocos días, personas que no se conocían de nada estaban organizando cenas dentro de la app.

Usuarios únicos diarios de Courtside durante el World Squash Masters 2026

Diecinueve personas la abrieron el día que compartí el enlace. El día de más actividad, el 30 de agosto, hubo 150. La curva sigue exactamente al torneo: sube durante las primeras rondas, se mantiene a mitad de semana y cae a medida que los jugadores quedan eliminados y vuelven a casa. Pocos días después de la final había vuelto a cifras de un solo dígito, que es justo lo que le corresponde a una herramienta con un único propósito.

Para cuando terminó el evento, lo habían usado 392 personas de 19 países. Las cifras del resto de este artículo son de la primera semana, porque fue entonces cuando me senté a escribirlo.


Para qué la usó la gente en realidad

Pensé que vendrían por los resultados en directo. No fue así.

Vinieron a encontrarse entre ellos. Quién juega ahora, quién ha ganado, quién está libre para comer, si alguien necesita pareja de dobles. La pantalla que hacía que la gente volviera era la tarjeta de juego del grupo, no el feed de resultados.

Las cifras de la primera semana, directamente de los datos analíticos y sin redondear:

MedidaPrimera semana
Jugadores en el cuadro911
Jugadores que usaron Courtside227
Sesiones2.111
Páginas vistas12.681
Tasa de rebote17 %
Grupos creados37, por 33 personas distintas
Personas que la abrieron en 7 días distintos o más65

Dos de esas cifras me sorprendieron más que el titular.

Treinta y siete grupos, creados por treinta y tres personas distintas. Yo construí los grupos automáticos por país y categoría. El resto lo construyeron los propios jugadores, club a club, sin que nadie se lo pidiera. La tarjeta de un club se abrió 566 veces en doce días entre 16 personas. Son tres visitas por persona y día, cada día, durante todo el evento.

Visitas a la página por grupo de Courtside durante el World Squash Masters 2026, una barra por club

El grupo que creé para mis propios compañeros de club fue el más activo, pero no por mucho, y no tuve nada que ver con los dos siguientes. Dapto Squashies y Mulgrave Country Club crearon cada uno el suyo, lo compartieron y llevaron su propio rincón de la app durante el resto del evento. Todos los clubes que llegaron con un puñado de jugadores hicieron lo mismo con la misma herramienta.

Dos de cada tres visitas llegaron directas. No desde un enlace en un chat, ni desde una búsqueda. La gente la guardó en la pantalla de inicio y la abrió como una app.

Las visitas fueron o un vistazo rápido o una sesión larga. En todo el evento hubo 2.931 sesiones. La mediana duró 37 segundos, y más de la mitad duraron menos de un minuto: una consulta rápida de un resultado entre partidos. Pero una de cada ocho superó los veinte minutos, lo que corresponde a alguien en el recinto con la tarjeta de juego abierta, viendo llegar los resultados. Una media de esos dos hábitos no significaría nada, así que no doy ninguna.

Sesiones de Courtside en el World Squash Masters 2026 agrupadas por duración, desde menos de un minuto hasta más de veinte minutos

Porcentaje de usuarios primerizos de Courtside que seguían abriendo la app cada día después de su primera visita

La retención siguió el mismo patrón. Cerca de un tercio de los usuarios primerizos volvió al día siguiente, y uno de cada cinco seguía abriéndola cinco días después de su primera visita. Para una herramienta que solo existe durante una semana, en un campo donde la mayoría supera los cincuenta años, ese es el tipo de compromiso sobre el que las federaciones escriben estrategias.


Lo que esto dice a clubes y federaciones

Nada de esto pasó por un canal del evento ni de una federación, así que las cifras muestran lo que hacen los miembros cuando nadie les está vendiendo nada. Se organizan solos, si la herramienta es útil y la fricción es lo bastante baja.

El mensaje para los administradores no es “adoptad IA” ni “construid una app”. Es que averiguar lo que quieren de verdad tus miembros se ha vuelto barato. Una sola persona construyó esto por las tardes y los fines de semana. Los datos se recopilaron solos. Si diriges un deporte y quieres saber qué usarían tus miembros, el coste de averiguarlo hoy son unos pocos días y un enlace.

Estoy encantado de enseñar a cualquier club o federación los datos, los errores y la configuración. No hay nada a la venta.


Courtside no es un negocio

Es gratis, no tiene anuncios y seguirá siendo gratis. Lo que quería de ella eran conversaciones, y que la gente viera lo que soy capaz de construir. Un campeonato del mundo reúne durante una semana, en un mismo lugar, a jugadores de élite, entrenadores, gestores de clubes y gente de federaciones de decenas de países. Serles útil hizo más por mi nombre que cualquier cantidad de publicidad.

Lo que no había previsto: algunos jugadores encontraron el enlace de donaciones en mi web y enviaron dinero de todos modos. No lo había pedido. Eso, más que cualquier gráfico, me dijo que había merecido la pena construirla.

Si alguna vez me siento con un organismo rector, no estaré presentando una hipótesis. Sus miembros ya usan el producto.


Cómo se construyó

En 2023, construir esto yo solo me habría llevado un año. Empecé a construir esta app en serio el 23 de agosto. Una versión funcional llegó a unos amigos el 26 de agosto, tres días después, y los primeros partidos fueron el 29. De los 1.161 commits que siguieron, 970 llegaron en los doce días del 23 de agosto al 3 de septiembre, 190 de ellos solo el 1 de septiembre, en pleno torneo. Dos semanas después de ese primer commit serio, ya había dado servicio a un campeonato del mundo desde la primera ronda hasta la final.

Las cifras, porque una afirmación así necesita pruebas:

  • 717 archivos de TypeScript, 332 de ellos de pruebas.
  • Cada función planificada por escrito antes de escribir código.
  • Cada cambio revisado por un segundo agente de IA antes de que yo lo mirara.
  • Una sola persona, por las tardes y los fines de semana, mientras entrenaba para el torneo al que sirve la app.

El cambio no está en la velocidad de escritura. Dejé de escribir la mayor parte del código y empecé a trabajar como trabaja un equipo. Yo escribo el plan. Los agentes lo implementan, varios en paralelo. Otro agente distinto revisa el resultado y lo discute. Mi trabajo pasó a ser decidir qué construir, qué rechazar y cuándo una revisión se equivoca.

Lo que la IA todavía no puede hacer es decirme qué funciones merece la pena construir. Cada una de esas decisiones vino de estar en el propio recinto viendo cómo los jugadores se las apañaban con la web del cuadro. La tarjeta de juego existe porque vi a la gente hacer capturas del cuadro y recortarlas para el chat de su grupo. Los grupos personalizados existen porque un compañero de club pidió uno el segundo día.


Lo que volvería a hacer

  • Construir primero para un solo grupo. Courtside era para mis compañeros de club. Todo lo que acabó generalizándose lo hizo porque funcionaba para veintitrés personas a las que podía preguntar.
  • Saltarme el lanzamiento. Una herramienta útil entregada a las pocas personas adecuadas se extiende más rápido que una campaña, y los datos que obtienes de vuelta son honestos.
  • Medir desde el primer día. Cada cifra de este artículo viene de una analítica que ya estaba en marcha antes de que el primer amigo abriera el enlace.
  • Dejar que los usuarios te lleven la contraria. Yo pensaba que el producto eran los resultados en directo. Era la tarjeta de juego.

Courtside salió del mismo taller que PlayPulse, que gestiona torneos, ligas y reservas de clubes para organizadores. Son dos herramientas distintas para trabajos distintos, pero comparten una convicción: la gente del cuadro es lo que importa, y el software debería ayudarles a encontrarse entre sí.

La app está en courtside.playpulse.io. Si quieres ver los datos analíticos detrás de estas cifras, o probarla en tu propio evento, escribe a info@playpulse.io.


Preguntas frecuentes

¿Qué es Courtside?

Courtside es una app gratuita para grandes eventos de deportes de raqueta. Lee el cuadro oficial, permite a los jugadores reclamar su perfil y genera una tarjeta de juego diaria para su grupo: quién juega en qué pista y cuándo, quién ha ganado y quién está libre. Se creó para el World Squash Masters 2026 en Perth y está disponible en courtside.playpulse.io.

¿Es gratis Courtside?

Sí. Courtside es gratis, no tiene anuncios y seguirá siendo gratis. No es un negocio. Existe para ser útil a los jugadores y para abrir conversaciones con clubes y federaciones.

¿Cuántos jugadores usaron Courtside en el World Squash Masters 2026?

En la primera semana, la usaron 227 de los 911 jugadores del cuadro, sin ningún anuncio por parte del evento ni publicidad. Al final del evento, la habían usado 392 personas de 19 países. El día de más actividad hubo 150 personas en la app.

¿Cómo se construyó Courtside tan rápido?

El desarrollo empezó en serio el 23 de agosto y una versión funcional llegó a unos amigos tres días después, el 26 de agosto. De los 1.161 commits desde entonces, 970 llegaron en los doce días del 23 de agosto al 3 de septiembre, la mayoría mientras se disputaba el torneo. El flujo de trabajo: cada función se planifica por escrito, agentes de IA la implementan en paralelo, y otro agente revisa cada cambio antes de que lo vea una persona. Una sola persona, por las tardes y los fines de semana.

¿Puede mi club o federación usar Courtside para su evento?

Courtside importa torneos desde tournamentsoftware.com y ya ha acompañado más de un evento. Si organizas un cuadro grande y quieres probarla, o simplemente quieres ver los datos analíticos detrás de este artículo, escribe a info@playpulse.io.


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