Courtside: Die Drei-Tage-App, die ein Viertel des Teilnehmerfelds der World Squash Masters nutzte
Am Donnerstag der World Squash Masters 2026 in Perth kam zwischen zwei Matches ein Spieler auf mich zu, den ich noch nie getroffen hatte, und fragte, ob ich “der App-Typ” sei.
War ich. Ich hatte die App in drei Tagen gebaut, für meine eigene Gruppe. Am Ende dieser Woche nutzte sie ein Viertel des 911-köpfigen Teilnehmerfelds. Niemand hatte sie angekündigt. Dieser Beitrag erzählt, was passiert ist, wofür die Leute die App tatsächlich genutzt haben und wie sie gebaut wurde.
Das Problem war nie der Draw
Eine Weltmeisterschaft bringt Hunderte Spieler aus rund sechzig Ländern zusammen. Die meisten sind auf Reisen. Viele kommen allein oder mit zwei, drei Vereinskollegen. Und das Ganze läuft trotzdem über eine Desktop-Draw-Website und WhatsApp-Gruppen mit 200 ungelesenen Nachrichten.
Die Draw-Website zeigt Ihnen Ihr eigenes Match. Sie zeigt nicht, dass Ihr Kumpel aus Brisbane zur gleichen Zeit auf Court 4 spielt, dass das Doppelpaar, das Sie beim Abendessen kennengelernt haben, heute Morgen beide gewonnen haben, oder wer um 16 Uhr frei ist, um sich den Glass Court anzusehen. Das setzt man sich selbst zusammen, durch Scrollen, Screenshots und Nachfragen.
Ich bin in der M40 angetreten und wollte eine einzige Seite, die beantwortet: “Was passiert heute für meine Leute”. Also habe ich sie gebaut.
Courtside liest den offiziellen Draw ein, lässt jeden Spieler sein Profil beanspruchen und ordnet ihn Gruppen zu: seinem Land, seiner Altersklasse und jeder selbst erstellten Gruppe. Jede Gruppe bekommt eine tägliche Spielkarte: alle Leute, die man kennt, wann und wo sie spielen, Ergebnisse sobald sie feststehen, mit einem Tippen auf WhatsApp geteilt. Die Spielkarte ist wie ein Papierausdruck gestaltet, damit sie beim Screenshotten in einen Chat absichtlich wirkt.
Die erste funktionierende Version war nach drei Tagen fertig.
Der Launch, der keiner war
Es gab keinen Launch. Ich habe den Link an ein paar Freunde geschickt. Kein Plakat, keine E-Mail vom Event, kein Verbandskanal, keine Werbung. Ich habe sie kostenlos gemacht und sie sich selbst verbreiten oder untergehen lassen.
Der übliche Sporttech-Weg sieht anders aus: ein Deck bauen, Verbände auflisten, Vorstellungen hinterherjagen, pitchen. Das kann sechs Monate dauern, ohne einen einzigen Nutzer zu bringen. Ich habe das alles übersprungen, zum Teil weil Courtside nie als Geschäft gedacht war, und zum Teil weil ich wissen wollte, was Spieler mit einem Tool anfangen, wenn ihnen niemand es vermarktet.
Sie verbreitete sich. Von Spieler zu Spieler, von Vereinsgruppe zu Vereinsgruppe. Nach ein paar Tagen organisierten Leute, die sich noch nie getroffen hatten, darin ihr Abendessen.

Neunzehn Personen öffneten die App an dem Tag, an dem ich den Link teilte. Am stärksten frequentierten Tag, dem 30. August, waren es 150. Die Kurve folgt genau dem Turnierverlauf: Sie steigt durch die frühen Runden, hält sich in der Wochenmitte und fällt ab, sobald Spieler ausscheiden und nach Hause fliegen. Wenige Tage nach dem Finale war sie zurück im einstelligen Bereich, was für ein Tool mit einer einzigen Aufgabe genau richtig ist.
Bis das Event vorbei war, hatten es 392 Personen aus 19 Ländern genutzt. Die Zahlen im restlichen Beitrag stammen aus der ersten Woche, weil ich mich zu diesem Zeitpunkt hingesetzt habe, um zu schreiben.
Wofür die Leute die App tatsächlich genutzt haben
Ich dachte, sie würden wegen der Live-Ergebnisse kommen. Taten sie nicht.
Sie kamen, um einander zu finden. Wer gerade spielt, wer gewonnen hat, wer Zeit zum Mittagessen hat, ob jemand einen Doppelpartner braucht. Der Bildschirm, der die Leute zurückbrachte, war die Gruppen-Spielkarte, nicht der Ergebnisfeed.
Die Zahlen der ersten Woche, direkt aus den Analytics und nicht gerundet:
| Kennzahl | Erste Woche |
|---|---|
| Spieler im Draw | 911 |
| Spieler, die Courtside nutzten | 227 |
| Sitzungen | 2.111 |
| Seitenaufrufe | 12.681 |
| Absprungrate | 17 % |
| Erstellte Gruppen | 37, von 33 verschiedenen Personen |
| Personen, die sie an 7 oder mehr Tagen öffneten | 65 |
Zwei dieser Zahlen haben mich mehr überrascht als die Schlagzeile.
Siebenunddreißig Gruppen, erstellt von dreiunddreißig verschiedenen Personen. Ich habe die Auto-Gruppen nach Land und Altersklasse gebaut. Den Rest haben die Spieler selbst gebaut, Verein für Verein, ohne dass jemand danach gefragt hätte. Die Spielkarte eines Vereins wurde in zwölf Tagen 566-mal von 16 Personen geöffnet. Das sind drei Besuche pro Person und Tag, jeden Tag, über die gesamte Dauer des Events.

Die Gruppe, die ich für meine eigenen Vereinskollegen erstellt hatte, war am aktivsten, aber nicht mit großem Abstand, und mit den nächsten beiden hatte ich nichts zu tun. Dapto Squashies und Mulgrave Country Club haben jeweils selbst eine eingerichtet, sie geteilt und für den Rest des Events ihre eigene Ecke der App betrieben. Jeder Verein, der mit einer Handvoll Spielern auftauchte, hat mit demselben Tool dasselbe gemacht.
Zwei von drei Besuchen kamen direkt. Nicht über einen Link im Chat, nicht über eine Suche. Die Leute haben sie zum Home-Bildschirm hinzugefügt und wie eine App geöffnet.
Besuche waren entweder ein kurzer Blick oder ein längeres Verweilen. Über das gesamte Event hinweg gab es 2.931 Sitzungen. Der Median lag bei 37 Sekunden, und mehr als die Hälfte dauerte unter einer Minute: ein kurzer Blick auf einen Spielstand zwischen den Matches. Aber jede achte lief länger als zwanzig Minuten, was bedeutet, dass jemand vor Ort mit geöffneter Spielkarte die Ergebnisse verfolgte. Ein Durchschnitt dieser beiden Gewohnheiten wäre bedeutungslos, deshalb nenne ich keinen.


Die Bindung folgte demselben Muster. Etwa ein Drittel der Erstnutzer kam am nächsten Tag wieder, und jeder Fünfte öffnete die App noch fünf Tage nach dem ersten Besuch. Für ein Tool, das nur eine Woche lang existiert, in einem Feld, in dem die meisten über fünfzig sind, ist das die Art von Engagement, über die Verbände Strategien schreiben.
Was das Vereinen und Verbänden sagt
Nichts davon lief über einen Event- oder Verbandskanal, die Zahlen zeigen also, was Mitglieder tun, wenn ihnen niemand etwas verkaufen will. Sie organisieren sich selbst, wenn das Tool nützlich ist und die Hürde niedrig genug ist.
Der Punkt für Administratoren lautet nicht “KI einführen” oder “eine App bauen”. Er lautet: herauszufinden, was Ihre Mitglieder tatsächlich wollen, ist billig geworden. Eine Person hat das abends und am Wochenende gebaut. Die Daten haben sich von selbst gesammelt. Wenn Sie eine Sportart betreiben und wissen wollen, was Ihre Mitglieder nutzen würden, kostet die Antwort heute nur noch ein paar Tage und einen Link.
Ich zeige jedem Verein oder Verband gerne die Daten, die Fehler und das Setup. Nichts davon ist zu verkaufen.
Courtside ist kein Geschäft
Sie ist kostenlos, hat keine Werbung und bleibt kostenlos. Was ich mir davon erhofft habe, waren Gespräche, und dass Leute sehen, was ich bauen kann. Eine Weltmeisterschaft bringt Elitespieler, Trainer, Vereinsmanager und Verbandsleute aus Dutzenden Ländern eine Woche lang an einen Ort. Ihnen nützlich zu sein, hat meinem Namen mehr gebracht als jede Menge Werbung.
Womit ich nicht gerechnet hatte: Ein paar Spieler fanden den Spenden-Link auf meiner Website und schickten trotzdem Geld. Ich hatte nicht danach gefragt. Das hat mir, mehr als jedes Diagramm, gesagt, dass sich die Sache gelohnt hat.
Wenn ich mich je mit einem Verband zusammensetze, werde ich keine These präsentieren. Ihre Mitglieder nutzen das Produkt bereits.
Wie sie gebaut wurde
2023 hätte mich das im Alleingang ein Jahr gekostet. Ich habe mit der ernsthaften Arbeit an diesem Projekt am 23. August begonnen. Eine funktionierende Version ging am 26. August, drei Tage später, an Freunde, und die ersten Matches fanden am 29. statt. Von den seither entstandenen 1.161 Commits kamen 970 in den zwölf Tagen vom 23. August bis 3. September dazu, davon 190 allein am 1. September, mitten im Turnier. Zwei Wochen nach diesem ersten ernsthaften Commit hatte es eine Weltmeisterschaft von der ersten Runde bis zum Finale begleitet.
Die Zahlen, weil so eine Behauptung Belege braucht:
- 717 TypeScript-Dateien, 332 davon Tests.
- Jedes Feature schriftlich geplant, bevor Code geschrieben wird.
- Jede Änderung von einem zweiten KI-Agenten geprüft, bevor ich sie mir ansehe.
- Eine Person, abends und am Wochenende, während sie gleichzeitig für das Turnier trainiert hat, dem die App dient.
Die Veränderung ist nicht die Tippgeschwindigkeit. Ich habe aufgehört, den Großteil des Codes selbst zu schreiben, und angefangen, so zu arbeiten wie ein Team arbeitet. Ich schreibe den Plan. Agenten setzen ihn um, mehrere parallel. Ein anderer Agent prüft das Ergebnis und widerspricht ihm. Meine Aufgabe wurde, zu entscheiden, was gebaut wird, was verworfen wird, und wann eine Prüfung falschliegt.
Was KI immer noch nicht kann: mir sagen, welche Features es wert sind, gebaut zu werden. Jede dieser Entscheidungen kam davon, dass ich vor Ort stand und beobachtet habe, wie sich Spieler mit der Draw-Website behelfen. Die Spielkarte gibt es, weil ich gesehen habe, wie Leute den Draw screenshotten und für ihre Gruppenchats zuschneiden. Eigene Gruppen gibt es, weil ein Vereinskollege am zweiten Tag danach gefragt hat.
Was ich wieder so machen würde
- Erst für eine Gruppe bauen. Courtside war für meine Vereinskollegen gedacht. Alles, was sich verallgemeinern ließ, tat das, weil es für dreiundzwanzig Leute funktionierte, die ich fragen konnte.
- Den Launch überspringen. Ein nützliches Tool, das den richtigen wenigen Leuten gegeben wird, verbreitet sich schneller als eine Kampagne, und die Daten, die dabei entstehen, sind ehrlich.
- Vom ersten Tag an messen. Jede Zahl in diesem Beitrag stammt aus Analytics, die eingerichtet waren, bevor der erste Freund den Link geöffnet hat.
- Den Nutzern erlauben, Ihnen zu widersprechen. Ich dachte, Live-Ergebnisse wären das Produkt. Es war die Spielkarte.
Courtside kommt aus derselben Werkstatt wie PlayPulse, das Turniere, Ligen und Vereinsbuchungen für Veranstalter betreibt. Beide sind unterschiedliche Werkzeuge für unterschiedliche Aufgaben, teilen aber eine Überzeugung: Die Leute im Draw sind der Punkt, und Software sollte ihnen helfen, einander zu finden.
Die App ist unter courtside.playpulse.io zu finden. Wenn Sie die Analytics hinter diesen Zahlen sehen oder sie bei Ihrem eigenen Event ausprobieren möchten, schreiben Sie an info@playpulse.io.
Häufig gestellte Fragen
Was ist Courtside?
Courtside ist eine kostenlose Begleit-App für große Schlägersport-Events. Sie liest den offiziellen Draw ein, lässt Spieler ihr Profil beanspruchen und erstellt eine tägliche Spielkarte für ihre Gruppe: wer wann auf welchem Court spielt, wer gewonnen hat und wer gerade frei ist. Sie wurde für die World Squash Masters 2026 in Perth gebaut und ist unter courtside.playpulse.io zu finden.
Ist Courtside kostenlos?
Ja. Courtside ist kostenlos, hat keine Werbung und bleibt kostenlos. Es ist kein Geschäftsmodell. Die App soll Spielern nützen und Gespräche mit Vereinen und Verbänden anstoßen.
Wie viele Spieler haben Courtside bei den World Squash Masters 2026 genutzt?
In der ersten Woche nutzten sie 227 der 911 Spieler im Draw, ohne Ankündigung durch das Event und ohne Werbung. Bis zum Ende des Events hatten 392 Personen aus 19 Ländern sie genutzt. Am stärksten frequentierten Tag waren 150 Personen in der App.
Wie konnte Courtside so schnell gebaut werden?
Die Arbeit begann ernsthaft am 23. August, und drei Tage später, am 26. August, ging eine funktionierende Version an Freunde. Von den seither entstandenen 1.161 Commits kamen 970 in den zwölf Tagen vom 23. August bis 3. September dazu, die meisten davon während das Turnier lief. Der Workflow: Jedes Feature wird schriftlich geplant, KI-Agenten setzen es parallel um, und ein weiterer Agent prüft jede Änderung, bevor ein Mensch sie sich ansieht. Eine Person, abends und am Wochenende.
Kann mein Verein oder Verband Courtside für sein Event nutzen?
Courtside importiert Turniere von tournamentsoftware.com und hat bereits mehr als ein Event begleitet. Wenn Sie einen großen Draw ausrichten und es ausprobieren möchten, oder einfach die Analytics hinter diesem Beitrag sehen wollen, melden Sie sich unter info@playpulse.io.
Weiterführende Artikel
- World Masters Squash Championships 2026: Alles, was Sie wissen müssen
- World Masters Squash Championships 2028: Johannesburg ist zum dritten Mal Gastgeber
- So organisiert ihr ein Squash-Turnier
- So wächst euer Squash-Verein
- Live-Scoring für Squashturniere
Planen Sie selbst ein Squash-Turnier? PlayPulse übernimmt Anmeldung, Draws, Terminplanung, Live-Scoring und Ratings für Events jeder Größe. Jetzt starten oder Kontakt aufnehmen unter info@playpulse.io